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シャドウバース
新カード地味なカードばっかり問題
じゃあどうしたら満足するんだよって運営は思ってるよ 良い方向に向かおうとしてるんだから文句を言わずには見守ってあげるくらいの度量はないもんかね それにまだ全カード発表されてもいない
シャドウバース
デッキの組み方について
例えばコントロールデッキなら後半を強くしなければならないので、後半を強くした犠牲として低コストの枚数を減らすことありますし、カードの性質として黒死や陽光などは何枚も引いても腐るだけなので2枚に減らすこ...
シャドウバース
ヴァンプのナーフ
さすがにもうナーフは必要ないでしょ 勝率も使用率も突出してないし
シャドウバース
複数プレイカードについて
コンボ条件は今のままで良いと思う そもそもエルフ活躍できない理由はコンボ条件ではなく、単純に強いカードがないだけだから、今打つべき対策は他のリーダーと渡り合えるカードの追加であり、コンボ条件の緩和で...
シャドウバース
グラマスはマスター以上としかマッチングしないようにしてほしんだが
別にグラマスとマッチングしても良いです。 格闘ゲームのように技術介入度が高く、厳密に階級を別ける必要があるゲームならわかりますが、シャドウバースは運要素が強いのでグラマスにも普通に勝てます。 良く...
シャドウバース
新カード アンドレアルフス
別に今のドローソースで良いと思うというのが正直な感想 わざわざこれを使って大量ドローしたい場面がない
シャドウバース
この前見たアグロヴァンプの先行率について
この確率論の話でいつも思うけど、いくら何でも検証回数が少なすぎる この結果では65試合中30試合近くは先攻が取れているので十分誤差の範囲で、確率操作されていないという見方をする人が大多数だと思う ...
シャドウバース
昆布にカラボス
私は悠長すぎるため使わないです。 今の昆布は長引けばドラゴンやネフティスネクロにかなりキツい戦いを強いられるため、試合を長引かせても良いことはありません。 そのため序盤の処理と回復を強くして対...
シャドウバース
シャドバプレイヤーを良化するには?
まずは自分を良化してみればいいんじゃない?
シャドウバース
汎用性が高くても嫌いだから使ってないカードはある?
好き嫌いで使わないことはないですが、自分が面白いと感じないカードは使わないことが多いです。 個人的に攻めるデッキが好きなので、ヴァンプでもともとコウモリ軸のアグロをずっと研究していたので、流行な...
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