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シャドウバース
超越ナーフ選択式
5ナーフの必要はない そもそも勝率も使用率も低いデッキをナーフする意味がない ナーフの必要性を叫んでる人のほとんどが私怨 感情と数値を分けて冷静に考えればナーフは不要 運営が感情を優先してナー...
シャドウバース
新カード:太陽の踊り子ロレア
ただひたすらに遅い どうやれば10ターンで大量展開しつつ、エンハンスで10PPも使えるのか、そのビジョンが見えない 大量展開と言えばドロシーだけど、ドロシーなら10ターンより前に決着するし、仮に1...
シャドウバース
なぜオワバと呼ばれているですか?
やってから考えればいいじゃん どんなに酷評されてようと自分が面白ければ続けるし、どんなに高評価でも自分に合わなければやめる ゲームってそんなもんだし、あなたにどんなゲームが合うかなんてわからない ...
シャドウバース
ミスターフルムーンはイージスメタとして機能するのか?
そもそもメタカードに汎用性を求めることが間違ってる イージスを確実に無効化出来るのは間違いない それを採用してまでイージスを止めるべきかを判断するのはプレイヤーに委ねられている フルムーンはイー...
シャドウバース
コントロールヴァンパイアについて
デッキは典型的な昆布なので問題ないと思います。 フィニッシュへの流れとしては、一番多いのは7ターンでエメラダを走らせ、次に倉木を出し、次のターンでセクシーと一緒に決めるパターンが多いです。 ミラー...
シャドウバース
ニュートラルデッキとクラスデッキの強弱格差について
そもそも各リーダーにN軸なるデッキタイプが存在していること自体が、ニュートラルが強い証拠だと思うよ ニュートラルしか活躍出来ないというのは言い過ぎだけど、実際に各リーダーのフォロワーよりも優秀なニュ...
シャドウバース
新カード見てるけど運営って先行有利を改善する気ないんですかね?
私も先行有利だと感じてはいますが、まだ始まってもいないことで騒いでも仕方ないと思っています。 今までも新環境になる前に様々な憶測が飛び交ってきましたが、ほとんどが妄想にすぎないものでした。 倉木な...
シャドウバース
PP増加遅延スペルと、手札総交換スペルが追加されれば、環境はどうなるでしょう?
相手のPPを遅延させると言うことは、逆に使った側は相対的にPPブースト出来てるのと同じ状態になると言うこと こんな強すぎるスペルが1コストなんてあり得ない 先行でPP遅延スペル使ったら相手は次のタ...
シャドウバース
今更ですがニュートラル強くしすぎですよね
そもそも今のタイミングでニュートラルをナーフしなくても良いと思います。 先行有利は確かですが、今は様々なリーダーが使われており、偏りも少ないですし、後数日で新カードの追加があります。 このタイミン...
シャドウバース
皆さん強欲すぎじゃね?
今までスキンは定価で買えた これからも金で買えるけど、いくらかかるかわからない こんな変化を受け入れられる人はそう多くないよ 一度根付いた便利な方法を、金儲けのためだけに不便にしたんだから、...
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