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シャドウバース
復讐アグロヴァンプにおける1コスの扱い
私は1コストを入れているのでカオスシップは抜いて代わりにラウラを入れています。 個人的にはカオスシップを入れるなら2コストのみに絞った方が良いと思います。 5ターン目で回復してくる相手が多いのに、...
シャドウバース
復讐ミッドレンジについて
昔から早く復讐になり早く相手を倒すというのが復讐の鉄則です。 理由としてはPPが増えると相手の出来ることも増えるため、こちらのライフを逆に削られる可能性があるので、低PPの時にすぐ復讐になりPPが増...
シャドウバース
今後のシャドバについて
ヴァンプは過去最高に楽しいです。 復讐がとにかく強くなり疾走が環境に少ないので、スタンダード期に戻ったかのような、ギリギリの戦いを楽しめるようになりました。 文面だけみるとゲームを楽しめないの...
シャドウバース
エルフ弱すぎません?
バハムート環境の初期でもまったく同じこと言ってる人いたな・・・ もうOTKエルフの存在を忘れたのだろうか
シャドウバース
アグロならドラゴン倒せるっていうけどさ
やってみればわかりますが結構倒せます。 環境に少ない復讐アグロヴァンプを使っていますが、これでもドラゴンは結構楽に倒せて、むしろ有利マッチと思っているくらいなので、今流行しているアグロネクロであれば...
シャドウバース
メイルヴァンプ...
メイルストロームをアグロやミッドレンジ、コントロールに組み込んで思いましたが、正直微妙だと思いました。 理由としては、最速で出す場合は事前準備が多すぎて大幅なテンポロスをするので、最速でメイルス...
シャドウバース
昆布使うのやめたくなる?なるよね?
昆布は今の環境に合ってないので、勝てないのは当たり前です。 ただ、昆布がランプやイージスなどの同系統のコントロールと比較したときに、不遇に感じるのもわかります。 昆布は今までの守りの発想はもう...
シャドウバース
ネクロ、ヴァンプ使いの皆様に質問
ヴァンプはアグロかミッドレンジでなければ今は勝てません。 今回ヴァンプの中で強いと感じるカードはベルフェゴールとソウルドミネーターですね。 今回の環境ではアグロが通用しにくくなるなどと言われていま...
シャドウバース
クラスの使用率
またこのパターンかって思うだけ 前回もわかりやすく強いカードが追加されたドロシーが流行したからそれと一緒で、対策されて勝率下がれば自然と消えるし、対策されても消えないならナーフされて消える どっち...
シャドウバース
見直したカードあげてこーぜ!
ベルフェゴール 強いとは思っていたけど想像以上だった 盤面の維持とドローと復讐を一度に行えるから、今までの復讐ヴァンプの欠点を一枚ですべて補える ソウルドミネーター 相手も含めてやられたフ...
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