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シャドウバース
ナーフ後の環境
案外でも何でもなくランプドラゴン ただ、ナーフ前のニューヴみたいな一強時代ではなくなると思います。
シャドウバース
ナーフ後のニュートラルデッキ
理想ムーヴされた場合に、対処不能から対処困難になると思います。
シャドウバース
ヘクターのナーフについて
ヘクター ネクロマンスを4に 7/5/6→7/5/5 アリス コストを5に 水巫女 5/4/5→5/3/4 獅子 コストダウンを削除 イージス ...
シャドウバース
さて、バフォ倉木がナーフされるわけだが
むしろ根っからのヴァンプ使いさんはやり易くなったんじゃないでしょうか?(サーペント、アザゼルを除く)
シャドウバース
ファントムキャットはナーフされないのだろうか?
ナーフはされないんじゃないでしょうか?理由としては、盤面を容易に取れる、過剰なバーンダメージが出るといった勝負の決め手となるような効果じゃないからです。 それはともかく、同じくヤバいカードだとは実装...
シャドウバース
皆は運営がヴァンパイアというクラスを殺さずにナーフ出来ると思いますか?
復讐に頼らないヴァンパイア、展開するネクロ、テンポロスなくハンドも豊富なドラゴン、クラス特性なんてものは既にお亡くなりになっていると思います。 あと、私の予想はドラネクじゃなくドラビショバースでw
シャドウバース
アリスのナーフについて…
アリスの能力が適性は流石にインフレに毒され過ぎかと思います。 (その他含めて)レジェンドだから他より強くてもいいというのは如何なものでしょう…。
シャドウバース
ロイヤルの調整方向は不適切なのでは?
じゃあこうしましょう! 火遁の術 2コストスペル 相手のフォロワー1体に2ダメージを与える。手札にナイト1枚を加える。
シャドウバース
【対:土の秘術】いい案がある。
ppブーストしてバハムートを降臨させればいいんじゃないでしょうか? 土の印ごと全部消し飛ばせます
シャドウバース
バハムートについて
壊れてるのはドラゴンの(主に5コスの)ppブーストのせいかと思います。 他のクラスだと遅い割に除去されたら終わりなので、ナーフの必要はないんじゃないでしょうか?
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