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らふろいぐの回答
シャドウバース
氷像の召喚は強い?
相手を選べば強いカードではあります。その相手というのは、バーストダメージが大きい相手です。疾走や全体バフによってボードのダメージを膨らませて1ターンで決めるタイプの相手には非常に使いやすいカードです。...
シャドウバース
超越対策カードは実装されるのか?
超越ウィッチにアグロ対策となり得るカード(氷像、レヴィ、雷撃)が追加されたため、アグロにある程度不利を取られない超越の構築が明日から可能となることでしょう。 しかしこれらのカードを入れる場合、サ...
シャドウバース
ロイヤル弱体案
ロイヤル全盛期にもこんなQ&Aがいくつも立ちましたね。 乙姫やセージのナーフ案がそれらと全く同じで笑いました。 ナーフする必要があるのは客観的に見て勝率がとびぬけている場合、使用者の比...
シャドウバース
根源への回帰のナーフ後のエルフ
根源への回帰のナーフが冥府エルフにどれほどの影響を与えるかという点については、間違いなく今よりも弱くなると断言できます。ただし新環境の始めの内は冥府エルフは確実に上位に存在するでしょう。 根源へ...
シャドウバース
ランクマッチで一つのクラス縛りしている人
現在、超越ウィッチのみ使用でAA1です。 超越ウィッチ以外のデッキではランクマッチは一度もやっていないため、全体の勝利数=ウィッチの勝利数です。
シャドウバース
デッキ構築の制限
超越に関しては8ターン目に勝利できる代わりに、使いやすい守護を採用しづらく序盤の立ち上がりに弱いという弱点があります。つまり序盤から攻めるウィニー系フェイスや強力な疾走バーストに対して対処する手段がな...
シャドウバース
ロイヤルとネクロは何のゲームをしていたのか
私はロイヤル使いでもネクロ使いでもないウィッチ使いですが、コントロール色の強いウィッチだからこそ相手のデッキの流行りも研究しながらランクマッチを戦っていました。 結論を言えば、どちらのデッキも「引い...
シャドウバース
即リタイアはアリ?ナシ?
カードゲームとして考えるなら、即リタイアは基本的にマナー違反に当たります。なぜならカードゲームの目的は対人戦そのものにあり、対戦そのものに面白みを感じる人が大多数であり、マッチングしたのに無駄な時間を...
シャドウバース
切断の40%はロイヤル
自分で言及していますが、サンプル数50枚は少なすぎて、結論をだせるような数字ではありません。この時点でこれを根拠としたロイヤル批判にも何の信頼性も客観性もなく、ただ単にあなたが主観的にロイヤルを批判し...
シャドウバース
悲惨な出来事自慢
お、ギリギリ超越デスト使えるPP貯まったな、行くか! ↓ 隣のチェイン発動 ↓ 次ターンリーサル決められる
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