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そどんの回答
シャドウバース
プラクティスの上級以上で簡単に勝てる相手
上級程度なら最低限整ってるデッキ使えばルール理解した初心者でも勝てる 超級でも1か2なら今のローテのデッキなら負けようがないし、超級3でもロイヤルはそこそこ強いけどウィッチヴァンプ辺りは弱い
シャドウバース
来期
同じく 虹金にリメイク多めで目新しい面子が少ないことと、何より新軸がほぼ期待できないのが要因だと思う 基本は今までの自然機械のそれぞれの動きとそこまで変わらないし、複合出来るとしても根本的に目新し...
シャドウバース
ヘヴンリーイージス破壊可能
騒乱から苦節約3年ようやく死ねるようになったイージス
シャドウバース
融合ってさ
何を当たり前のことを 自然系はドロソ豊富だしむしろ手札減らせるのがメリットにもなりうるけど機械系はそこまでドロソないから新弾で機械系ニュートラルドロソがくるかベルフォメットみたいな手札補充効果持ちの...
シャドウバース
Mildomでシャドバ等のサイゲコンテンツの投稿・配信禁止
鮪頭どうするんだろう 生放送とかミルダム専属に近い契約みたいなの結んでるんじゃなかったっけ
シャドウバース
新要素 融合 複合タイプ
融合はハンド消費がキツそう 自然はドロー豊富だけど機械はそこまでだし新カードがどうなるかによるかな ベルフォメットも早く引いておかないと融合稼げないしハンド消費する上に機械指定でかつ終盤まで腐るから事...
シャドウバース
自然ドラゴンに天災ジェネ採用+α
1.普通にありだと思う ヘルス3まで取れるから鬼呼びクラシカル展開も楽に返しつつランプ出来る 欠点は自盤面に何も残らないこととドレイン出来ないことだけどまぁ選択肢に入る 2.なし 中盤からガンガン攻...
シャドウバース
いつからドラのクラス特性は潜伏と疾走とバーンになったのか
最初期から使われてたジェネドラやフォルテをご存知ない? ROBあたりはフェイドラが強かったし、騒乱ではゼウスとゼルで走ってたし原初でもトドメのための疾走はいたしそれ以降もだいたいデッキに入ってる ...
シャドウバース
シャドバやりこみ要素
趣旨とは若干ズレるかもだけど、そろそろプラクティスの超級追加して欲しい 作るの手間な割にはソロミッションでランクマの回転阻害しかねないとか色々事情あるんだろうけど、当時の環境デッキたちと戦えるのは普...
シャドウバース
ゴマーガ
これやった時逆に申し訳ないってなってた
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