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シャドウバース
[急募]ロキの就職先
超越ウィッチなどいかがでしょう 8ターン目ロキ、9ターン目ギガントキマイラのルートがあります もちろんロキとギガントキマイラの間に超越を挟んでも問題ありません
シャドウバース
シャドバはいつからおかしくなった?
水準器で測量せずに建物を作ったら地面が傾いてましたってレベルの話なのに最初からおかしいは無しでって少し無茶振りかと。 STDでエンバレを1点ダメージで設計しておいてバニラのニュートラルの1コスト...
シャドウバース
もうあのカード…
超越自体がスタンダードの時点でやばいことが明らかであり、カードプールが広がるほど低コストスペルとドロースペルの増加からデッキ速度と安定性があがっていくと分かりきっていたのに今まで調整が入らなかった1枚...
シャドウバース
何故皆さんは超越が嫌いなんですか?
相手が超越を持っていると分かっていても対処できないためです。 スペル以外は全て場に出てから何かを行うというプロセスを踏むため、疾走持ちとイージスを除き、対処することが可能です。 しかしながらスペル...
シャドウバース
レジェ生成について
欲しいと思ったカードを作る。それで良いと思います。 しかしながら、アイテールは強いカードですが汎用性に欠けるためどちらかといえばお勧めできないです。 グレートタウラスやイージスは既に3枚あるか...
シャドウバース
なぜ負けた・・・。
場にいろいろ残したままのドラゴン相手に残ライフ13とかリーサル圏内だとこれまで学ばなかったのかと。 進化権残ったドラゴンを見て6コスト進化7/3疾走のフォルテのことを忘れる時点でだめです。
シャドウバース
JCG ドラゴン使用率 73.44%
ワンダーランドで昏きを作ってしまったという経験&星神ではカード性能自重します宣言してさえも運営は懲りなかったということでしょう。 つまり今更。 それにしても運営は新弾作成時にバランス調整関係の...
シャドウバース
ヴァンパイア新カード「絡みつく鎖」「毒蛇の一噛み」「ゴルゴンの試練」
コントロールを強化する方向かな。コンボパーツから汎用除去までこなせて楽しそうですね。 場を片付けながらライフ11からの復讐や自傷トリガーが引ける絡みつく鎖、4ダメージという2/2進化を狩れと告げてい...
シャドウバース
ネクロ新レジェンド
「特定のクラスや戦術を底上げするために強いカードをデザインする」ということを見直します。キリッ 上の宣言どこにいったのかとガチで公式サイトを見直してきました。 この設計で4コストでよりによって...
シャドウバース
前から思ってたんですが…
参考文献が皆無で0からシャドウバースのカードを設計しているのであれば多少は甘めにも見られましたが、それこそカードゲームの参考文献が山盛りの状態の中でシャドウバースのカードが開発されています。 M...
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