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シャドウバース
アンリミの蝙蝠ヴァンプ
全然後ろに寄ってないですし、ヴァーナレク3、フラウロス3、邪眼3、蝙蝠3という自傷しなければっていうカード構成に対して全体的に自傷を重ねづらいためむしろ安定性が損なわれているかと。 8コスト蝙蝠でリ...
シャドウバース
エルフは何故弱いか
特定クラス(エルフ)が弱くなるのではなく、リノコン離れできなかったツケの支払いが来ただけと解釈しています。 手札を増やしてシナジーで戦うというのがエルフの最初期からのコンセプトです。 しかしながら...
シャドウバース
アンリミビショップ
ミラーマッチとネクロが辛いです。 黄金都市でアミュレットが高速で処理されていくことと、ホーリーメイジに潜伏がついていることが問題なわけで、逆に言えばどちらかを対処することができれば脅威度が劇的に下が...
シャドウバース
黄金都市
ホーリーメイジをナーフみたいな的外れな動きをされないかぎり、黄金都市ナーフされるでしょう。 祈りの燭台(3コスト:ブロンズ:神々の騒乱)とまったく同じ効果で直接召喚を付けた黄金都市(2コスト:ゴ...
シャドウバース
復讐の悪魔
復讐時じゃないと攻撃できない代わりに3コストで4/4という凄まじいスタッツを持つのがが特徴です。 4ターン目にかなり安定して最速復讐がナルメアなどで確定できる環境になったため、採用しない理由がほぼ無...
シャドウバース
めっちゃ嬉しいけど…
壊れてるかどうかは別として、ようやく待望の低コスト確定除去がでてくれたことを素直に喜びたいところです。ランダム除去にして潜伏耐性までついていればって思ったのは欲張りすぎかな。
シャドウバース
レジェンド分解について
エーテルが必要とのことですが、何に使うために、どの程度のエーテルが必要なのでしょう。 わざわざレジェンドを分解しにかかることも含めて、そこが分からないと回答しづらいです。 使い道が分からなくても、...
シャドウバース
アンリミでエルフってオワコンじゃね?
OTKエルフはそれなりに見かける気がしますが、見かけないと思うのであればメタゲームのせいで使用率が落ちているからではないでしょうか エルフ系のデッキは現在のトップメタであるアグロロイヤル・ミッド...
シャドウバース
ヴァンプゴールド
新旧どっちのヴァンピィから見ても下位互換にしか見えなくて困った。 これにしか出来ないことを考えてみたけど 5ターン目に血統の王をおいて6ターン目に復讐状態に入れていれば真夜中ヴァーニア&rar...
シャドウバース
みんないつシャドバやってるの?
電車の中や寝る前など、1日1ゲームぐらいはできるのではないでしょうか。 アンリミなら理不尽瞬殺ゲーで本当にあっという間に終わりますし。 シャドバは1ターンの時間切れが90秒設計。 双方が毎タ...
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