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FEヒーローズ
タクミが弱い理由がわかりません
速さ33が絶妙に物足りなくて、はっきりとした役割が持てないという印象です。 獅子奮迅を付けた場合、タクミの弱点である魔法耐久が補われて優秀なステータスになりますが、 攻撃49・速さ36(標準値...
FEヒーローズ
ニノのオススメスキルなど
ニノは使っていないですが前回を踏まえた意見です。 奮迅攻め立てはもちろん強力ですが、こまめに回復する必要があり反撃範囲を恐れて動きにくい場面が出てくるのではないでしょうか。 戦禍の連戦では...
FEヒーローズ
ウルフ系魔法の使い道
実際に使用することがないのであくまで机上論ですが、 騎馬パーティ対策として使うなら緑魔が良いと思います ラインハルト、セシリアを反撃で倒せる強みがあり、 相手側の立場としてはマークス等で突進...
FEヒーローズ
近距離反撃の継承?
ステータスだけで比較するなら、反撃の攻撃力を出せるティアモですね。 耐久面に不安はありますが、状況にあわせて味方のスキルで補助すれば一撃でやられることはないでしょう。 しかし、ティアモもクレイ...
FEヒーローズ
英雄値が実装されて約2ヶ月。どれくらい貯まりました?
コザキ先生にスタミナ薬40ほど使って13人カンストできました それまではカンストはおろか1000超えも一軍の4人だけでした 何人か500到達直前で素材に消費しちゃったキャラもいるので英雄値はた...
FEヒーローズ
マルス… うーん"(-""-;)"
① マルスは覚醒したほうがいい? →アリだと思います。 速さ得意に奮迅つきなら火力面は十分、ロイやセリスよりは確実に扱いやすいでしょう。 緑魔対策を考えるなら手持ちのマークスの採用やロ...
FEヒーローズ
質問です!!
固定の3人の時点でかなり強力ですが、 しいて言えば緑魔、青魔への対応においてはやや安定感に欠けると思いますので、 鬼神はラインハルトに与えつつも、魔道士対策としてカゲロウを採用するのはどうでしょう...
FEヒーローズ
闘技場で使用する際のニニアンのスキル構成について
私は防御用としてAに獅子奮迅をつけてますが使用感はいい感じですよ。 ファルシオンや斧、ナーガを除く緑魔にバフが乗ってもなんとか耐えられますし、 速さは36、バフで40まで伸びるため盾役として重...
FEヒーローズ
ブレード系魔法使いの奥義継承
遅くて追撃できないキャラなら月虹 追撃もできるならカウント数と性能からみて竜裂が無難でしょう。 竜裂の場合の計算式はすべてバフ後の攻撃力をもとにして、 ダメージ=(攻撃力×相性補...
FEヒーローズ
攻撃と防衛チームの御教示願います!!
印象としては緑魔対策(おもにニノ)が厳しいように感じました。 セリスだけでは緑魔を倒した後のフォローが難しいのではないでしょうか。 手持ちにヘンリーがいるならユリアに緑魔殺し、あるいはセリスに剣殺...
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