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ドラクエライバルズ
新環境予想
単純なカードパワーで見れば 戦士と魔法と占いで三つ巴決戦>僧侶と商人が覇権を狙う>武闘が苦戦を強いられる≫≫魔剣?なにそれ? になりそうですね。 今まではテンスキ格差がいろいろ言われてま...
ドラクエライバルズ
残りのレジェンド紹介
全体的にコンボ前提な調整に感じますねー 単体だとコスト相応だけど、HPは低いカードが多いみたいなので、今までの強レジェみたく脳死でポン出ししても活躍は難しいかも? 各々を敢えて過小評価すると ...
ドラクエライバルズ
第三弾PV公開!みんなの注目カードは?
Ⅳファンとしてはマーニャが出てくれただけでもう満足です(´∀`) まあ導かれし者たちから出すなら彼女が妥当なんですけどね。残りオッサンとおじいちゃんだし(勇者は除く) あ...
ドラクエライバルズ
アグロミネアの1コスユニについて
ゴーストをナメてたらテメー死ぬぜ? いやアグロでゴースト採用はネタでも何でもなく正答の1つだと思いますよ。 メラゴに影響されず確実に2点で殴れるのは強みです。 あるいは相手が先行2ターン目に2/...
ドラクエライバルズ
ククール作戦会議
資産の都合上フリマでも微妙な勝率のデッキですが、コンセプトとしては序盤を相打ちで凌いでファッティに繋ぐコントロールです。 ネルゲルをザオリクでおかわりできればだいぶひっくり返せますが…...
ドラクエライバルズ
におうだち主体のピサロ
仁王立ちデッキは作った事無いので、半分ランプ視点からの意見になりますが… まず基本コンセプトとして「仁王立ちによる時間稼ぎとランプでファッティを出す」というのが勝ち筋になりそうです。 ...
ドラクエライバルズ
闘技場レジェンド問題
自分もさっき りゅうおう→ネルゲル→べリアルの三連コンボ叩きつけられてブン投げたくなりましたよ…(´・ω・`) 2回目の扉を9択の中から...
ドラクエライバルズ
環境が全然わからん
ダイヤ手前のランク帯ですが、ほぼアグロかコントロールですねー ドラム・テンポ勢が、お手軽なランプとアグロに浮気して、その対策でコントロールのアリーナかククールかミネアが増えた…感じに思...
ドラクエライバルズ
プチアーノンってどう?
一言で言ってしまえば「尖ってる」ですね。 召喚時はパワー0・次ターンでも1なのでユニットで殴られるとまず不利交換になります。 ただ、1コスHP3なので微妙にしぶとく、特技かテン技打たせればコスト面...
ドラクエライバルズ
この6枚のカードで作れる最強のデッキを教えて下さい
デッキや各レジェンドの評価については他の方々が回答してるので、一枚作るとしたら何にするかを。 基本は共通クラスのカードが良いです。職業限定のカードにしてしまうと使えるデッキの幅が限定されます。環境次...
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