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モンスト
過去の恒常クエ、どれキツかった??
難易度からして知っている方ならまずシュレッダーでしょう。かなりのプレイヤーがEXステージ自体をクリアできなかったはずです。運極化は酔狂な域、これだけは考えもしませんでした。 期間中の労力的なキツ...
モンスト
モンストのこだわり
上杉謙信の進化を毘沙門天に出してきた時ですね。ガチャ限定星5-6がクエストに登場するのは現時点でも大変珍しく異例と言えます。 モンストは意図的に奇特な趣向を採用したり、意表を突くことを狙った決定...
モンスト
ホワイトリドラとブラックリドラ
現環境ではマルチプレイにてホワイトリドラ系、ブラックリドラ系の敵から出たマルチプレイ専用ダメージトレジャーの宝箱でドロップを狙うことになります。 タートルアサシン・エビルインライトとかが狙いやす...
モンスト
いいこと思いついた回避ってどうよ
敵のターン中での操作の追加は奥が深くなると同時に手軽さを失ってしまいますし、マルチプレイでのテンポが悪くなると感じますね。 間違いなく攻撃予告後にカウントダウン、操作受け付け、処理となるでしょう...
モンスト
進化ソロモンの19の獄
確実なサイズは特級の無印からのようです。 詳しい下限のサイズの情報は見当たりませんでした。
モンスト
最近マナ神化使ってる?
フレンド枠の話になりますが、神化で固定されている方がおりまして以下でよく使わせてもらっております。 木属性神殿の時の間弐、覇者の塔33、35、37階 適正なクエストではとても安定感のあるモンス...
モンスト
メダル交換キャラクター
①よりかは、新規向けに③だと良いと感じました。 それでもプラムが聖獣の神域(ワイヤード2)で入手難度の割に大きい影響を持った程度なので、ソロにこだわりでもなければ必要性は低めですね。
モンスト
去年のモンストを1文字で
「選」でしょうか。 モンストにとって変化のとても大きい年でしたがモンストを選んで続けていますし、企画でも年々何かを選ばさせられる機会が増えていっているような気がします。
モンスト
年末年始イベント総括
主に爆絶感謝(マルチ)ガチャで獲得した新規、復帰勢に多くアピールはできたと感じますが、成功はしていないでしょう。 各々のガチャ結果や運によるモチベーションの変化による影響はより強くなり、射幸心によっ...
モンスト
ソロモンの影響
フレンド枠にとても困る禁忌の極十九によく設定されそうなモンスターが高い適正を持ったのでマシになりましたね。 トライブパルスの関係で、十九での採用に関しては聖騎士はとても大きな影響を受けることになりま...
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