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モンスト
スピタスとヒトポタスのキングについて
それぞれ専用の手に入るクエストは今後も出ないように思います。 スピタスキングとヒトポタスキングは、ゲーム内の報酬のみで最大でも4体ずつとかなり希少扱いされていますが需要は高くないですし、報酬としては...
モンスト
奈落運極後の禁忌への力加減は変わりましたか?
覇者の塔のバベル入手も同じですが奈落は副産物派のため、目標ではありませんでした。それでも報酬の一部として運極後はさらに扱いが変化しますし、自己満足が落ちてしまう理由の一部になってしまっています。 話...
モンスト
モンストはユーザーの要望に応える事はあるのか
モンストを起動した直後に「XFLAG」というわずらわしい音声がついた時は数日でなくなるくらい要望に敏感です。 ユーザー有利目線の安直に上がってくる要望なんて山ほどありますし、上から目線でダメ出し...
モンスト
コラボ時のオープニング
銀魂ですかね、提供とかツッコミのコメントとかシンプルながら楽しめました。 キャラクターの顔出しみたいなのだけになりがちで、オープニングのために特別に用意された要素が少しあると差がつきまくね。鋼の...
モンスト
期待のキャラは?
ランスロットXは元々使えるクエストなら安定感のある性能だったので、用途も増えて活躍しそうです。 宮本武蔵の友情コンボがかなり強力になっているので、独壇場のような場面ではボスの速攻が加速してしまう...
モンスト
水属性キャラの印象
ブルーリドラの影響でレーザー系友情コンボがやや多く、AGB+飛行(MS)とAW+ADWがよく目立つ。 貫通が少なめで困る機会が多い、モーセの進化は貫通なので何かと使いやすさが高いです。
モンスト
ゲージ飛ばしについて
よくあります。 一部のSSやレーザー系友情コンボを除いて、ボスのHPが尽きた時に味方モンスターがわずかにでも移動したなどの画面表示に関わる判定が入っていると即座にボスの撤退処理が入ります。 ゲ...
モンスト
ゲームのBGM
あります。しかしゲームのBGMのみ、それだけで鳥肌立つというのは基本的に理解できないものです。 過度な音響はなしにして、そこまでの展開や感情、雰囲気やキャラクター性、世界観を含む情景や場面、思い入れ...
モンスト
害悪たるギミックまたは敵の攻撃
魂の紋章登場以降、ソウルスキルで無力化・軽減・効果上昇できる状態異常やギミック郡です。無視できない影響力から高攻撃力必須を含みます。 紋章を考慮した難易度はエスカレートし、紋章を使うとほとんど別のク...
モンスト
親近感の湧くキャラ
親近感といえば、これを見て少し感心したのを思い出しました。
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