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モンスト
初めてのわくわくの特L
荒稼ぎでした。 これには理由があって、金種からの旧排出傾向は特級無印・M・Lのそれぞれで設定が異なり、荒稼ぎは極端に特Lで出やすく、荒稼ぎ無印は特Lよりも出にくく、特Mはまず出ることはないといった困...
モンスト
曜日クエに爆絶運極❓
よく使用したり、先程まで使っていたりした運極でふらっと獣神玉を集めに曜日クエストへ入る方が多く、何も考えていない事がほとんどですよ。 例え大変不快なニックネームの自慢しいが現れてもそれは野良マル...
モンスト
アビリティロックか友情コンボロックどっちがウザい
アビリティロックです。確実に友情コンボロックになる攻撃を頻繁に受けても状態異常回復という手段もありますからね。 アビリティロックだと状態異常回復が機能しない事もあり、ギミックの影響を受けて友情の...
モンスト
今回のモンストニュース❗
月額サービスは他人と差をつける必要が存在するか、ないと楽しみが減る程やってられない仕様でもないと利用する方が少ないという認識ですね。 特典の埋め合わせ・継続特典は珍しくありませんが、ゲームによっ...
モンスト
ゲージ異常を食らった状態でゲージを決めるコツを教えて下さい。
初回が慣れもあって確実ですが、精密な弾きではそうもいきませんよね。 個人的には、4~5ゲージ目で半分を過ぎるのを身構え、それを感知してから離すタイミングになります。 感覚としてはゲージの4分の3付...
モンスト
このゲームは本当に"モンスター"ストライクなのか
今まで人気を得てきた経緯から幅広い趣向を貪欲に取り扱うのが、モンスト流であると断言できます。 完全な怪物型にこだわるのも結構ですが、好きな方もいれば望まぬ方もいるのですから他の方の趣向と衝突しな...
モンスト
皆さんは感謝してます?
他のゲームが行った汚点や失敗、衰退に繋がる悪手を参考にした開発・ゆるやかなインフレに止めてきたバランス調整に尽きます。 モンストが初となる要素は正直興味が沸かなかったり、迷走気味だったりしますが企業...
モンスト
色違い?亜種?
出ていないものだと、 赤ジャッカロープ(メリィ) 緑ウラヌス(マグ・メル) ガイア(一部だけ色違いのロボット族) 大黒天などで出現する餓鬼は投げている石が無く、実質デザイン違いなのでこうい...
モンスト
激究極難易度
降臨当初のソロなら「みくも」でしょうか。現時点というだけならジュンと思います。 みくもはステージ開始から数ターンが勝負どころでダメージ量も厳しく鬼で変動し、ステイなしでは最悪詰むこともある仕様でステ...
モンスト
3500万人突破記念ガチャ 結果
⭐️4大排出祭でも出るモンスターによっては嬉しかったりしますけど、嬉しくないグレムリンでした。
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