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モンスト
超究極なのに超絶より難しい
現在のバランスやギミック数で練られて作られていく超究極は、割と適正を広くしてある超絶と比べると難しいですね。一度のクリアが目的となるタイプでは、ドロップ編成での突破を意図的にかなり難しくしている傾向も...
モンスト
意外な獣神化ってどれですか?
エヴァコラボの獣神化は意外に思い、そして全体的に批判の意見が多くて驚きました。 過剰反応する方がたいへん多かったことも理解できますが、当方としては第一弾エヴァコラボは大変な盛り上がりであったこと...
モンスト
紋章について
紋章の扱いということなら、紋章力・魂気に不自由はありませんが未設定で使うつもりはありません。 紋章登場以降、価値観の相違といった感覚で距離を置いています。今後、意図的な怪しいクエストはあっても紋章必...
モンスト
ラグナロクや黄泉、閻魔、蓬莱、エルドラを極めてる...
列挙されているものも含めて、多くまたはすべてに手を出すほどになると境地そのもののあり方が大きな問題です。 ・とにかくモンストを優先できる立場や環境作り。 ・心は多種多様です。執着心や優越感による人...
モンスト
わくわくシステム改善希望は甘え?
甘えとは少し違いますけど、プレイヤー云々よりも運営側のメリットの視点が欠落していますね。 恒久的にプレイヤーが利用し、マルチプレイ推奨クエスト(マルチ専用ダメトレで種ドロップ)の周回数のみを露骨に減...
モンスト
即必殺の実の重複について
いいえ、5ターン減るだけです。 同じキャラに同じ実を付け、そのすべての効果が得られるのは一撃失心の力のみです。速必殺の力は1つしか効果を得られません。
モンスト
武田信玄獣神化について
自身の超AGBと共に加速と相性のよい爆発、弱点露出と直殴りにかなり力を入れたサポート性能です。攻撃力も高いでしょうし、ワンパンラインなどの必要となりやすい役割はこなせるはず。 SS二段階目の強化次第...
モンスト
フレアの射程について
範囲は変更されておらず、ハーレーX獣神化以降の2017年2月8日のVer.8.3アップデートでフレアのエフェクトが変更されています。 (公式で一切発表されない変更内容なので、このQ&A内くら...
モンスト
英雄の証を上げたキャラ達
候補にしている特級がつけばそこまで、特Lにはこだわっていませんね。厳選にあまり時間を使いたくないですし、あまりガチだと仲間内で引かれますのでほどほどです。
モンスト
スタミナ0クエストのアイコンは何をあらわしてる?
気球です。以前のアイコンであれば全体が見えていました。 歩かずに空を移動するからスタミナ0といった抽象的なイメージのアイコンだと認識していました。 一応、エリアクエストが古そうな地図とかですし、フ...
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