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モンスト
禁忌の獄 どうでもいいかもしれませんが・・・
登るが使われていたのですか、意外ですね。 「進む」です。 底を目指す、地獄めぐりといったイメージですかね。 下る、降りるという表現には同感ですが、攻略している感じが伝わりにくいので万人向けで...
モンスト
調子が悪い…
夏の暑さもありますし、多忙や体調不良によるフィジカル・メンタルの調子がモンストに大きく影響します。休んでもまったく改善できないならば、モンスト以前の生活の問題であって容易には抜け出せるものではありませ...
モンスト
禁忌8の曹操でのゲージ飛ばしについて
PUWに3回当ててもそれだけでは弱点に命中しなければならず、配置も気をつけてうまく当てましたがかなり集中力が必要でしたね。 ボスにとどくように調節できるか少し心配な面はありますが、可能な限り壁に反射...
モンスト
自分的には...
通常9%の激超が10%くらいでしょうか、激超は激の方の結果が比較的低めです。 10連で星5が1体に換算して、複数出ていると持ちこしたり、さかのぼって星5なしの気持ちを整理したりはしていますね。 通...
モンスト
よく考えたらいないな?
・注目されていた時期に季節限定を出す機会がなくタイミングを逃した。 ・人気と共に伝染霧対策としても利点があるようなモンスターがまだいなかった。弁財天神化は出してきそうです。 ・獣神化していない者が...
モンスト
モンストップの場所おかしくない?
進入禁止や危険地帯ならば問い合わせれがあれば、調査して変更してもらわないと困りますよね。 ある程度の等間隔の距離であることを優先して、付近にある地図上で建物名や場所名を持つ所に設定されている印象...
モンスト
遊宴かグリフィンか
強キャラ狙いで超または激獣神祭を狙われた方が良策かと思いますが、どちらかと言えば水の遊宴の方が良いです。 対火属性では属性限の主力級モンスターを軸に攻略する機会が多く、アビリティ対応した動けるドロッ...
モンスト
ナポレオン
懸念していたゲージショット成功時の攻撃力が進化から微増してよかったと思います。ほぼ据え置きの数値でもおかしくないだけに不安要素でした。 対火属性ならばキラー対象外ばかりでも万能な1枠として活躍できる...
モンスト
激究極キャラ(コラボを除く)で愛用、よく使うキャラを教えてください!
使用回数でよく使っているのは、 ジュン神化・光源氏神化・ジョヤベルン神化・ジャバウォック神化・司馬懿神化 見るからにサブ友情コンボを意識しており、ジョルノ・ロキア神化も使うことが増えています。...
モンスト
追撃SS
割り切っているというよりは、性能の1つとして確立されている要素なので使い時を考慮しますね。 追撃SSの中心判定で修正されたのは、乱打追撃レーザーSSがありますけど、乱打しているのがボスでもより中...
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