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内歯歯車の回答
シャドウバース
今回のナーフ
超越は1~1.5ターン遅くなって欲しいと思ってなのでとりあえずは望んでた通りになりそうです。 破魂は1/2に対して強く出れなくなるので、アグロに弱くなりそうな気がしますが、そもそも2枚積みにする...
シャドウバース
今現在の環境は?
自分のやってる時間帯(朝)は、超越はあまり見ず、ウィッチはドロシーや土アグロと当たることが多くなってきた印象です。 ちょっと前までアグロヴァンプと疾走ビショップが多かったですが、最近ミッドレンジロイ...
シャドウバース
超越の対策カードを作るとしたらどんなの?
3コストアミュレット いずれかのリーダーが1ターンに同じタイプのカードを2回以上プレイする度、このカードのコスト-1 このカードが場にある限り、全てのリーダーは1ターンに同じタイプのカードを1回し...
シャドウバース
何が一番懸念されるか?
気になるのはやはり新クラス導入後の2pick環境ですね。 カードプールが他のクラスと比べて圧倒的に少ない状態になるのであれば、ローテーションやアンリミテッドでまともに戦うには新パックのカードパワーを...
シャドウバース
今こそハンデスを
少し考えたのは、捨てさせるのではなく、使えなくするデザイン。 カウントダウンアミュかフォロワーのファンファーレで相手の手札からカードを一枚消滅させ、ラストワードで同名カードを手札に戻すようなもの。 ...
シャドウバース
ここはナーフが一切無かった世界線
倉木人気ですけど、5コス根源+2コス確定ミニゴブは想像以上にヤバそう
シャドウバース
エフェメラナーフきたときのフェイスロイヤルの4コス候補
4コスト0でも成り立つと思います。 実際に4コスト0で使ってますがそこそこ勝てます。 ちなみにエフェメラないと円卓の強みが薄れるので事故防止のために円卓も0で階段と師の教え入れてます。 3ターン...
シャドウバース
コントロール(笑)について
逆にクラスが分かれているのに「使うカードが違うだけでやっていることは同じ」状況というのも考えものなのでは? 確かにアグロ、ミッドレンジ、コントロール全てがあることを批判するのはおかしいと思います...
シャドウバース
強いカード考えた基本的ケツデカなるけど、逆に頭でっかちのが強いデザインってどんななるよ?
ウロボロスが出てますけど、モルディカイも6/4の方が強い類のカードですね。 あとはイージス。 単純に足し算が一緒になればいいって話なら15/1になる。
シャドウバース
スタンダード制度
環境の変化を楽しめる。 新弾が出る度にインフレや特定の強いカードによりメタゲームが回ってきましたが、インフレさせなくてもカードプールによってメタが回るようになります。 なるはずです。 なって欲し...
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