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シャドウバース
ナーフで怯えていましたが、ようやく不安なくしてデッキ構築できます。
水巫女とかサハイスラ系全然持ってなかったのでドラゴン作るの迷ってたんですが、当面大丈夫そうなので生成しようと思います。 ゴブリン、フェリア、卵、エメラダ以外修正されてるカードじゃないですか・・・...
シャドウバース
ついにアリスナーフ!
火遁は残念でしたね。 ただ2コスト3点は健在なので守護楽々乗り越えるムーブを抑える事を考えれば妥当な方向ですね。 ニュートラル軸は修正案を現環境に照らしてみると、ビショップの返せない盤面を作る...
シャドウバース
ニュートラルという概念が存在しない世界。
今あるニュートラルカードがクラスカードに分配されます。 ミニゴブ、フィーナ、新たなる運命、冥府はエルフ。 運命以外のスペル、フラグラ、ゼウスはウィッチ。 カイザ、ウルズ、GMD、サタンはネクロ。...
シャドウバース
デッキタイプごとのリーサルターンについて
アグロ:4~6T ミッドレンジ:5~8T コンボ:7~10T コントロール:9~12T 現状のシャドバだとミッドレンジとコントロールの間に各種コンボを挟んだ方が表しやすいように思います。 ...
シャドウバース
レベル上限100→150について
エモのセリフが変わる各リーダーの絵違いスキンだったらいいなぁ
シャドウバース
超越にほしい他クラスのカード
出てないのだと竜の伝令が使えそう
シャドウバース
超越って仮に28日にナーフするなら
(4)かな 根本的な解決が必要そう。 ちょっとだけ思ったのは、今のスペルブーストでコストが減るカードが全て、「スペルブーストした回数だけPP回復する」って効果になってコスト減らなくなったらどうなる...
シャドウバース
2pickでのドラゴンやエルフ、ウィッチについて
ミッションに○○で何勝がある時は使いますね。 エルフは辛いんですが、エルフ供給と高コストの強いゴールド以上をPick出来れば相手が鬼みたいな強さでなければ意外と頑張れる。 エルフで強いと思うのは、...
シャドウバース
バハムートというカードの存在
バハムートは派手にしたいっていう運営の気持ちは分かるけど、スタッツ5/5か6/6で進化後13/13とかにして欲しかったなぁ その方が派手でしょ?
シャドウバース
自動進化でいいと思うやつ一覧
ルミナスメイジは他の指揮官がいる場合はそっちの進化も考えられるし、さすがにルミナスナイト進化させる事もあると思う トランプナイトは相手が空でも進化させるやついるのか・・・?
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