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シャドウバース
フリマに疾走、突進禁止ルール欲しいな
正直ウィッチ=超越でミッドレンジ、コントロールを意識するなら高確実で勝てない。 それがわかるならアグロで組んだ方が勝率は高い。 除去に特化したビショップやドラゴンといった構成は割とあるし、その代表...
白猫
白猫はなんでこんなに荒れているの?
まあ、一番の反感はガチャかと。 昔だったら一度に全キャラ登場して新キャラ何が引けるかみたいな楽しめるものだったけど、今はたくさんのダブりから新キャラ当ててみなって感じですね。 16体から目的を当て...
シャドウバース
AA3帯連敗新記録です。10連敗です。AA帯の方に質問です。
ナーフ直後は一瞬環境が遅くなったんですが、その遅いデッキに対し、早いデッキが勝ち易いと判断されたからだと思います。 自分のランプも高速デッキに不利なのはわかっていたので、あえて脳筋フェイスで作ってみ...
シャドウバース
貴公子ナーフということでラスワ型のヘクターデッキ作ったんですが如何でしょうか?
ヘクターが強く動くにはフォロワーが残っている状況を作る事なので、並べるのに優秀なカードを入れないならヘクターにする意味が無いと自分は思います。 貴公子ナーフといっても4コストなので置けなくないです。...
シャドウバース
ネフティス来るか
モルネフの天敵はライブラでしたので、ライブラが単体消滅ならモルネフでも大丈夫だと思います。 8、9のライフアドをどうするかが重要ですね。自分がイージス使って感じたのは守護に弱いという点です。 テミ...
シャドウバース
根源への回帰のナーフ解除
確かに6コストならヘクターや祝福(6T後攻時)で返せるのはデカいですね。 現状森の意志以外の除去力に乏しいのでエルフはキツいですが、まぁ6コストに回復おかしいフェアリービーストとかおるのでなんとも。...
シャドウバース
ウィッチの強化が無かったのは失敗?
単純にウィッチが弱いって事は無いと思うよ。 まず消滅の破砕や、超越、展開力に優秀なドロシーなど1枚のポテンシャルが高いカードが既にあります。 今回の土の大幅強化とやれる幅が広がりました。 弱いの...
シャドウバース
ドラゴンについて
少なくとも序盤は弱いかな。戦う側としては大体託宣して隙だらけで削るとこまで削って、そのまま押し切るのがほんと楽ですね。事故し易いデッキがドラゴンのあるべき戦い方みたいに言っている人をみますが、たまに2...
シャドウバース
固定概念を捨てたほうがいいデッキを作れる説
あると思います。 エボルヴで功績を出したアグロヴァンプや、バハでのリノエルフなど認識されて強い評価になりましたが、認知されていないだけで強い動きが出来る可能性のカードはあると思います。 実はスタッ...
白猫
これからの白猫プロジェクト
私は今のバランスは割と好きですね。 主は過剰なインフレや脳筋プレイの方が好きそうな印象ですが。 実際火力を調べると地味ですがインフレはしてます。 ただ、適正によって使える使えないがある感じです。...
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