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黒猫のウィズ
ガチャ結果について
ニティア、フェルチは当たりなので、全体的に当たりのほうには入ると思います。 ただ、ニティアのスペシャルスキルは超高難度クエストでないと使い道がありません。 クルスも属性特攻として使えますが、ウ...
黒猫のウィズ
バレンタインverヴォルフのasについて
実際の倍率は持っていないのでわかりませんが、「絶大から超極大」と書いてある通りのギャンブル攻撃です。 これまでにもあったギャンブル攻撃に加えて、パネル複色でのダメージアップが追加されているという...
黒猫のウィズ
リーダースキル持ち被りについて
アタッカーのリーダースキルはその精霊のみの効果ですし、リーダーでなくとも相当な火力が出るので、その点では併用しても問題ありません。 中途半端なステータスの精霊を入れるくらいならよっぽど役立つでしょう...
黒猫のウィズ
どっちを覚醒するかについて
汎用性が高いのはミナカだと思います。水版イザヴェリですし、イザヴェリはいまだに活躍しているので、はずすことはないと思います。 サクヤは属性特攻で連撃なので、やや使える場面が限られます。水版ルフで...
黒猫のウィズ
リーダーにする精霊について
フォロワーの立場からしたら、リーダーはフレイよりもバレンタインソラナのほうが嬉しいですね。助っ人としても有能です。 ご自身がクエストを攻略するにあたり、フレイのリーダースキルがどうしても必要なと...
黒猫のウィズ
コポポルはSS化するでしょうか?
コポポルSS化はあるかもしれませんが、スペシャルスキルがシャッフルなので、これに関して何らかの救済がないと、今のままではSS化しても評価が上がることはないでしょう。 現状シャッフルスキル精霊は当...
黒猫のウィズ
ダブりカードの合成について
複数使いする可能性が多いのは、イベントクエなら遅延精霊、見破り精霊、そしてトナメのキーカード(現在なら12段でのイザヴェリみたいな精霊)だと思います。 遅延のセティエやリヴェータについては、それ...
黒猫のウィズ
通常版イツキ、クロムⅣのイツキ、臨海学校ノアについて
手持ちによりますが、一般的に使い勝手がいいのは通常版のイツキです。 ただ、似たような精霊をお持ちならあまり使い道はないです。 (私は前回SSまで育てましたが、レベル1のまま放置です。。。) ...
黒猫のウィズ
クルス、トウマは強いですか?
トウマはSSまで育ててある程度覚醒すると強いです。 私はアネーロが手に入ったので最近はあまり使っていませんが、それまではエンハンス+SS大回復の使い勝手の良さからいろいろなデッキに入れていました。 ...
黒猫のウィズ
周回について
トナメ用に夏ダンケルを押さえておきたいのであれば、とりあえず1ですね。 夏ダンケルは9段でも使えます。 また、アニマがSSでないのであれば、アキラを少なくともSSにはしておいたほうがいいのでは...
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