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シャドウバース
ヘクターvsイージスv水巫女
ランプというかコントロール愛好家として、どれも壊れとまでは思わないけど、厳しいのはヘクターだなぁ… ヘクター 出現時のダメージ追加は良いとしても、その後の盤面の2/2複数+5/6...
シャドウバース
最強のロイヤルデッキが完成しました。皆さん、ロイヤルを使いましょう
ランプ目線ではこういう横並び怖いですよ。というか似たようなの(本人含むかも?)に数回轢かれてます。 10PPにたどり着ければどうとでもなりますが、それまでは原則6PPサラブレ、7PPサハイスラ、9P...
シャドウバース
メインでランプドラorサハドラ使っている人限定の質問
ランプがランプである条件がPPブーストする事なんで、託宣抜いたらコントロールドラゴンを名乗るべし。 精神論はさておき、ランプがアグロに弱いのは宿命なんで、ある程度は受け容れなきゃいけないと思います。...
シャドウバース
ランプドラゴンミラーのコツ
リソース勝負するか、ダメ蓄積で押しきるかの択な気はしてます。 リソース勝負(双方EP切れからの勝負)だと、ウロボロス連打をするか・防ぐかがかなり大きくて、極論ボロスとライブラ3積み(次点で追加のオー...
シャドウバース
本当に運だけ?
運の要素が大きいって言い方ならわかる。世界レベルの猛者に、TCGはその辺の人が勝つ可能性も1戦2戦レベルならあるけど、大体のスポーツは勝率限りなく0、囲碁将棋系は完全に0まで言い切れそう。そういう観点...
シャドウバース
イージスってドラゴンに有利じゃなかったの?
どっちも使ってます。イージス自体はフィニッシャー合戦において間違えなく最強なんですが、いかんせんリーダーが耐えられなくって… ドラゴン側が疾走や顔ダメ上手く使わない限りは、出せば大体勝...
シャドウバース
そろそろ一月たつんだが…感想をどうぞ(長文歓迎)
昔の「ランプ」→ブーストから、対処不能なカードで勝つミッドレンジデッキ。 今の「ランプ」→ブースト後は、対処不能なカードが無い理想のコントロールデッキ。 以前のサハク軸ラン...
シャドウバース
疾走ドラゴンの勝率が異様に高い理由
ほぼ主さんの言う通りかと。疾走とランプの境目はかなり曖昧だと思ってます。試しに両者を同一とみて勝率を出し直すと、約52%となります。 前環境でもサタンドラゴン(事故敗北時ランプ)、前々環境ならエイラ...
シャドウバース
OTKエルフでの対ランプドラゴン戦について
ランプ側です。エルフ内での細かいデッキ分類判ってないので、多少ご容赦を。 相手にしてて、竜巫女に対して強い回答が先置き大型エンシェント程度なので、その後の展開で楽しやすい(=攻撃的な手を打ちやすい)...
シャドウバース
やっぱりネクロの勝率が高い件
ランプ愛好家なんで、倒す側じゃないんだが、旅ガエル推してみる。試しに使ってみてランプにもアグネクにもそう不利な感じはなかった。 ランプ側は10PPまでカエルを除去する手段が無い(サラブレ、サハイスラ...
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