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シャドウバース
完全なネタデッキですが相手からしたらどうなんでしょう?
攻撃をひたすら凌ぐってコンセプトで組むネクロは、祝福中心に面白いですよね。自分がそういうの相手にした時はまあよー耐えるなーと思いますね。 ただ、そのデッキに凌ぐじゃなくてほぼ守護一本縛りなせいで、フ...
シャドウバース
追加カード『バハムート』の考察
なんかビショップがこれ入れる想定の回答多い? 使うかっていうと既存のデッキじゃ多分要らないけど、使われる側になった時唯一不利どころか有利に働く可能性があるリーダーがビショップってのが怖いね。 ドラ...
シャドウバース
アグロヴァンプ信者集合
このゲーム、相手のライフ0にすれば勝ちなんです。 勝った時には、自分のライフもフォロワーも手札も、あってもなくてもいいんです。関係ないんです。 だとしたら、勝った時余ってるライフやフォロワーや手札...
シャドウバース
煽り行為の是非について
勝つための戦術しての煽り…はブラフ(はったり)に入るかどうかで印象が違うかも。 リアルのTCGではブラフは自分もよくやりますし、相手がそういう感じの時、持ってるか持ってないか今までの行...
シャドウバース
この環境をブチ壊すッ!!!!! ※ネタ質問です
ネクロが相手の墓地吸うのが素晴らしいと思うけど、他にはハンド消滅ってのも冥府や超越に効きそう。ただ、普通のデッキでの使用感が終わってると意味ないし、いわゆるハンデスは超越否定しすぎるし…...
シャドウバース
アグロバット構築について(古城とデモンストームの是非)
3点バーンが欲しいならデモンストライクで良いわけで、わざわざ重い上に自傷ダメまであるストームを採用するからには、撃った次のターンにトドメの一発を見込む展開がたびたびあるという事だと思います。定石通り、...
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