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シャドウバース
先攻4ターン目について
ネクロ使いですが、軽コストの除去で返すというのがベターかなと思います。進化権を使わずに五分に持ち込めたならそれで十分、加えてドローが出来れば文句なしですね。 アグロなら1ターン目から動けることも...
シャドウバース
双翼の警護者について
まぁブロンズだなって素直に思いました。 ネクロマンス2ならワンチャンあった。怨恨があるから作ってもいいだろうに。
シャドウバース
テミスは場のカード全て消滅にしたらどうですか?
アミュも含めてだとすれば、ビショのカウントダウンを生かせないから、使う側としてもNGでしょう。 というか、本当にやめてなんd(切実)
シャドウバース
エイラの祈祷のコストについて
「魔道の力場」っていうより身近な例があって、それより2コスト低い(しかも体力まで上がる)のはどうなんだって正直思います。40枚というデッキの枠組みでは、回復もスペルと同等に積めますし。 エイラと...
シャドウバース
最近ふと思ったんです
フェアリーちゃんを強化したいなら、ティターニアかペダルフェンサーがいるね。使い辛いのは確かだけど、かといってロイヤルやエイラ並のカードを求めるのはちょっと……。 テン...
シャドウバース
ネクロorバンプ
主の使っていたデッキからして、攻めるタイプのデッキが好まれるかと思うので、ネクロ使いの視点から、アグロネクロをお勧めします。 ケルベロスのミミココ+ファントムハウルはもはやお馴染みですが、骸の王...
シャドウバース
ビショップの未来はどっちだ?
万能なデッキなんて存在しない(冥府エルフはそれに近いが、まぁ隙がないことはない)ので、全てのデッキに有利を取るなんておこがましいというか、それこそビショップゲーになるので勘弁してほしい。 強力な...
シャドウバース
ネクロマンサーについて
元々ネクロって特性上は長期戦向けだと思うんだ。長引けば長引くほど墓地が溜まってネクロマンスを発揮しやすくなるし。アグロネクロはミミココファントムハウルで成り立ってる節はある。 だから少ないんだろ...
シャドウバース
あえて使用率の低いリーダーを使うのはなぜ?
大抵のネクロ使いは、あの可愛らしい容姿に惹かれてルナちゃんのお友達になった生粋の方ばかりだからじゃないですかね。私はモルディカイ先生に憧れた例外ですが。 冗談はさておき、拘る方は誰しもストーリー...
シャドウバース
エクストラウィンについて
他の方もおっしゃっていますが、基本8ターンが10か11ターン以上に変わるだけで大分違うかなと。高コストがギリギリ活かせるかどうかぐらいがちょうどいいと思います。サタンはギリギリ活かせないくらいが丁度い...
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