たとえ非ゲーマーのサラリーマンが200人集まったって、
ゲーム好き個人開発者1人分の設計力も出せねぇのよ
これは当然だし必然。かつてIBMが予言したようにな
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たとえ非ゲーマーのサラリーマンが200人集まったって、
ゲーム好き個人開発者1人分の設計力も出せねぇのよ
これは当然だし必然。かつてIBMが予言したようにな
もう今の日本ゲーム業界に居るのは「非ゲーマー」ばっかりだから
「ゲーム」の作り方を知らないし、そもそも面白さの計り方も知らねぇんだわ
それに対して、今の中国ゲーム業界の経営層はゲーム好き大隆盛の時代
上海特区や成都特区から出た若手社長世代は特濃のゲーオタ揃い。勝てる訳がない
真面目な話、クソ和田がクズエニ社長やってた十数年のせいで
日本ゲーム業界全体に熟練開発者やゲーム愛好家を軽視・蔑視する流れが生まれて、
実際に多くの熟練開発者が企業を離れ、あらゆる基本的ノウハウが断絶し、
それが今の衰退に繋がった。もう遥か昔から予定されてた流れなんだよ今の衰退は…
和田とか岡本みたいな心底腐りきった有害ゴミ…いや老害ゴミが
何十年も日本ゲーム業界に居座ってる時点でほんとどうしようもねぇんだよ
こんな発言↓をする人間が経営者やってんだからな(和田は流石にもう辞めたが)
>「社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな」
>そう発言したのは2011年通期の決算が最終損益120億円の赤字となった
>スクエア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長。
>自身のツイッターで新入社員と会食したことなどを挙げて、
>社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くとした。
>先述の岡本吉起とはかつては交友があったが、
>あるゲームのトークショーにて岡本の
>「ゲームが好きなゲーム開発者なんていませんよ」という発言に対し
>(岡本は「コンピュータゲームが嫌い」と公言していることで有名)
>飯野が「俺は好きだよ」と返したところ、
>岡本に「あぁ、だからお前だけは2流なんだよ」と
>答えを返されたことをきっかけに絶縁、
>携帯からも電話番号を削除してそれ以降話すことはなかった。
見た目の問題じゃねぇんだよな。いや確かに見た目でも圧倒的に負けてるけどな
それよりも一番負けてるのはシステム設計力なんだよ
もうゲームの本質を作れる人間が日本に居ない
そら自分より劣る物パクってもしゃーないよね。。
あちゃら産のNTEってゲームの広告流れてきてクオリティにびびったわ
かたや日本のハンターハンター見て泣けてきたわ
これ敵の数、ダメージ正常?ヒーラー入りでもめちゃくちゃHP減る。復活広告、アイテム廃止で難易度下げろよ。復活ありきの難易度ですぐ飽きそう。スマホもめちゃくちゃ熱くなる
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HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORをプレイしたユーザーのレビュー。
ヴァンパイアサバイバーがリリースされてもう4年以上、未だにサバイバーライクをリリースするなんてセンスがないとしか言いようがない。
そもそも元々買い切りのゲームをソシャゲにしたところでうまくいかないのに。原作の世界観が合致しているとかならともかく雰囲気も何もかも合致していない。
いい加減サバイバー系はもういいって。こんなつまらないゲームするなら本家をプレイした方が何十倍も面白い。
| 会社 | ブシロード |
|---|---|
| ジャンル | アクション |
| ゲーム システム |
アクション |
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iPhone:2026年02月18日
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