
サンドボックスなのに"迷子"にならない。ポケモンが道しるべになってくれる、新感覚のスローライフ体験

2026年3月5日(木)発売予定、Nintendo Switch 2 用ソフト 『ぽこ あ ポケモン』。本作は、株式会社ポケモン、株式会社ゲームフリーク、株式会社コーエーテクモゲームスが企画開発を手掛ける、シリーズ初となるスローライフ・サンドボックスの完全新作だ。今回、ご厚意で先行プレイの機会をいただけた。
ポケモンとサンドボックスの相性が良さそうなのは想像がつく。ただ、それなりにサンドボックスゲームを遊んできた身としては、「ポケモンだから」というだけで満足できるほど甘くはない——そんな少し意地悪な目線で先行プレイに臨んだのだが……
その目線は、しばらく遊んでいくうちに、きれいさっぱり吹き飛んでしまった。

「もっとポケモンに会いたい」「このポケモンのために何かしてあげたい」というポケモンとの出会いと触れ合いが自然と"道しるべ"になり、「やりたいこと」が次々と湧き上がってくる。これはまさに、ポケモンだからこそ成立するサンドボックスだった。
今回は、そんな『ぽこ あ ポケモン』の先行プレイで味わった魅力をお届けしていく。
目次
ポケモンと出会い、触れ合い、世界を切り拓こう

本作の物語は、草木が枯れ果て、ニンゲンもポケモンもいなくなってしまった街が舞台。長い眠りから目を覚ましたメタモンがニンゲンのすがたにへんしんし、ちょっぴりかわったすがたのモジャンボ(はかせ)と出会うところから始まる。
プレイヤー=メタモンとなり、ポケモンたちと力を合わせて新たな街づくりをしていく——というのが基本的な流れだ。
ゲームの基本サイクルが心地よい

▲出会ったポケモンと触れ合う様子。「わざ」をおしえてもらったり、「おねがいごと」を聞いたり、自然とゲームを進めたくなる導線が出来ている。
『ぽこ あ ポケモン』の遊びの中心となるのは、「生息地を作る → ポケモンと出会う → わざを覚える → できることが増える」というゲームサイクル。
草や岩などを決まった数だけくっつけて並べると 「生息地」 ができあがり、そこに見たことのないポケモンがやってくる。ポケモンごとに好みの環境があるので、どんな生息地を作ればあのポケモンに会えるのか……。プレイしていくうちにだんだんワクワクしていく。


▲光る地面を調べると「気配」を見つけられる。新しいポケモンとの出会いのヒントだ。
ともだちになったポケモンからはわざを覚えることも。たとえばフシギダネの「このは」で枯れた地面に緑を増やしたり、ゼニガメの「みずでっぽう」で乾いた土地をうるおしたり。まるで『ポケモン』本編のひでん技のように、わざを覚えるとフィールドでできることがどんどん広がっていくのだ。
さらに、ラプラスの「なみのり」で海を渡ったり、カイリューの「かっくう」で空を飛んだりと、冒険の幅は想像以上。新しいわざを覚えるたびに、「次はあそこに行ってみよう」と自然に目標が生まれてくる。


▲「生息地ずかん」には「せいそくち」のヒント、「ずかん」には得意なことや好きなものなどポケモンのさまざまな情報が。次にやることに迷ったらまずはこれらをチェックしよう。
ここが『ぽこ あ ポケモン』の最大の特徴だと感じた。サンドボックスゲームでありながら、ポケモンとの出会いや触れ合いが自然なガイドになっている。「次はこのポケモンに会いたいから、こんな生息地を作ってみよう」「あのわざを覚えたら、今まで行けなかった場所行けるかも」という風にプレイヤーの 「やりたいこと」が、ポケモンを通して引き出される 設計が見事だった。
原動力はポケモンへの愛!理想のすみかを建設しよう

サンドボックスゲームに欠かせない 「建設」 ももちろん本作の大きな魅力。ただし、『ぽこ あ ポケモン』の建設は一味違う。 ポケモンのための「すみか」を作る のだ。
本作には 「ブロック」で作られた「いえ」 と ポケモンの力を借りて「けんちく」した「いえ」の2つの住まい作りがある。
「ブロックのいえ」は、サンドボックスらしくブロックを積み上げて自由にデザインできるタイプ。外装を自由にこだわることができる。
一方の「けんちくしたいえ」は、本家『ポケモン』のように、遷移する形で屋外と屋内が分かれている。建てるには「けんちくキット」を必要とする。
「けんちくしたいえ」は外装の自由度は控えめだが、内装をこだわって作り込める。どちらにもポケモンを住まわせることが可能だ。

▲「ブロックのいえ」をいくつも建てて、街のような雰囲気に。「このポケモンにはこんなすみかが似合うんじゃないか?」というポケモンへの愛が建設のモチベーションに直結する。

▲「けんちくしたいえ」の例。家具を自由に置いて、こだわりの部屋を作り上げることが可能だ。
出会ったポケモンにはそれぞれ好みがあり、「このポケモンならこんな場所に住んでほしい」というポケモン愛を存分に発揮できる。仲間のポケモンとは仲良くなることもでき、お気に入りのポケモンからプレゼントをもらえることも。建設の原動力が"効率"ではなく "ポケモンへの愛" になるのが、本作ならではのユニークな体験だった。
他のプレイヤーと協力して街作り!

▲カメラ機能も搭載。他のプレイヤーとの思い出の瞬間を撮りまくろう。
先行プレイでは、ストーリー進行に紐づかない 「まっさらな街」 という島で マルチプレイ も体験できた。


他のプレイヤーと協力して生息地を作り、出会ったポケモンの力を借りて、瓦礫になってしまったポケモンセンターの「たてなおし」に挑戦。1人で遊ぶときとはまた違った、ワイワイとした楽しさがあった。

▲生息地にあらわれたポケモンに話しかけて、連れて歩くことができる。シングルプレイでもマルチプレイでも可能なので、ともだちになったポケモンを、一緒に遊んでいる他のプレイヤーに紹介しよう。
「あのポケモン連れてきて!」「こっちに生息地作ろうよ!」と声を掛け合いながら、みんなで1つの街を作り上げていく体験は、サンドボックスの醍醐味そのもの。発売後に友達を誘って遊ぶのが今から楽しみだ。
『ぽこ あ ポケモン』発売を記念してかわいいグッズが登場!

▲本作ならではのメタモンや、ちょっぴりかわったすがたのポケモンたちのグッズが発売される。
『ぽこ あ ポケモン』の発売を記念して、メタモンやピカチュウ(うすいろ)のグッズが発売予定だ。
体験会では実際にグッズを見せていただくことが出来たので、ここではその中からいくつかピックアップして紹介しよう。
※写真はイメージです。実際の商品と、色やデザインが異なる場合があります。

まずは 「ぬいぐるみ ぽこ あ ポケモン ピカチュウ(うすいろ)」。
本作を象徴するちょっぴりかわったすがたのピカチュウがぬいぐるみになった一品。淡い色合いがたまらなくかわいい。

次に、「ぬいぐるみ ぽこ あ ポケモン メタモン ブルー」(左)と「ぬいぐるみ ぽこ あ ポケモン メタモン イエロー」(右)。
本作の主人公の、ニンゲンのすがたにへんしんした特徴的なシルエットをうまくぬいぐるみで表現している。


他にも、全6種(※)の「アクリルスタンドコレクション ぽこ あ ポケモン」や、「B6サイズノート ぽこ あ ポケモン 」「ステッカーセット ぽこ あ ポケモン メタモン」といった普段遣いできるグッズもあり、日常を彩ってくれるだろう。
※全6種。種類は選べません。
※商品の詳細については、 2月13日(金) 14:00 公開のポケットモンスターオフィシャ ルサイトニュースをご確認ください。
まとめ:ポケモン好きなら楽しさ倍増!サンドボックス未経験でも安心の一作

今回の先行プレイで最も強く感じたのは、『ぽこ あ ポケモン』特有のゲームサイクルと、シリーズがこれまで培ってきた世界観が、「次はこれをやってみよう」というプレイヤーの気持ちを自然と引き出してくれるということ。
サンドボックスゲームの「自由すぎて迷う」という弱点を、ポケモンとの出会いと絆という最高の道しるべで解決している。ポケモンが好きなら楽しさは倍増するし、サンドボックス未経験でも遊びやすい、間口の広い作品だと感じた。
先行プレイで体験できたのはほんの一部だったが、多彩なポケモンたちとの出会いの予感に、発売日が待ちきれない。急がず、焦らず——ポケモンたちとの新生活を、ぜひ楽しみにしていてほしい。
※画面は開発中のものです。実際の商品内容や 仕様は変更される可能性がございます。 ※実際のゲームとは異なる設定が含まれています。
GameWith編集者情報

| PCゲームを楽しむ。大昔からSteamでゲームしてました。digが趣味でジャンル問わずどんなゲームでもプレイ。ゲームに限らず興味を持ったものはなんでも深掘りする性質。 ゲーム以外の趣味は音楽鑑賞・ギター演奏などを嗜む。 『League of Legends』に出会い、人生がいろいろな意味で大きく変わる。 |
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