
マーベルヒーローたちがアークシステムワークス流の対戦格闘に!
『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』は、アークシステムワークス、PlayStation Studios、MARVEL Gamesが手がけるPS5/PC向けの対戦格闘ゲームだ。日本では2026年8月7日に発売が予定されている。
最大の特徴は、マーベルのヒーローやヴィランから4人を選んで戦う4対4チームバトル。
スパイダーマン、アイアンマン、キャプテン・アメリカといったおなじみの面々に加え、ペニー・パーカー、マジック、デンジャーなど、アークシステムワークスらしいアニメ調の味付けが映えるキャラクターたちも参戦する。
このたびGameWithでは、本作を試遊する機会を提供いただいた。合わせて、アークシステムワークスのプロデューサー・山中丈嗣氏、ゲームディレクター兼リードバトルデザイナー・関根一利氏によるプレゼンテーションも実施された。
本稿では、試遊でのプレイ感とプレゼンの内容をもとに、本作がどのような格闘ゲームなのかレビューしていこう。

▲山中丈嗣氏(左)と関根一利氏(右)。「8月7日発売」のハンドサインでパシャリ。
※本記事のゲーム画面はすべてPS5でキャプチャーした映像から抜粋したものです。
目次
4対4だけどいきなり4人ぶん覚えなくていい

4対4の格闘ゲームと聞くと、まず頭に浮かぶのは「4人ぶんの操作を覚えるの、だいぶ大変では?」という不安だ。格闘ゲームに慣れている人ならワクワクする部分でもあるが、マーベルキャラが好きで触ってみたい人にとっては、ちょっとした壁にも見える。
ただ、本作を実際に触ってみると、その不安はかなり早い段階で薄れる。理由はシンプルで、本作は4対4でありながら、対戦開始時点では実質2対2から始まるからだ。

関根氏もプレゼンでは、「4対4とは言っているんですけれども、2対2からゲームが始まります」と説明。最初から4人全員が画面内を飛び回るのではなく、バトルの進行に応じて仲間が合流していく構造になっている。
特定の攻撃で相手を吹き飛ばすとステージ遷移が発生し、そこへ控えメンバーが駆けつける。また、ラウンドが進むことでもメンバーは増えていく。つまり、対戦が進むほどチームが完成し、使えるアクションも広がっていく。

これがかなりマーベルらしい。最初は数人で戦っていたヒーローたちが、ピンチや大きな局面で次々と集結していく。「来た来た来たー!」という盛り上がりが、単なる演出ではなくバトルのルールとして組み込まれている。

格闘ゲームでよくある「仲間が倒れていき、最後はひとりで粘る」展開とは逆に、本作は後半になるほど仲間がそろい、画面も戦況もにぎやかになっていく。キャラクターが増えるほど強力な技を出すために必要なゲージの最大値も上がり、アシストや強力な技を使いやすくなる。
対戦後半の派手さは、まさに「アッセンブル!」だ。
ワンボタンで頼もしい仲間がやって来る

操作は弱・中・強攻撃を軸に、3タイプのスキル(いわゆる必殺技)や「闘魂アッセンブル」といった強力な技などを組み合わせる形。格闘ゲームらしい読み合いはありつつ、簡易的なコマンド入力(クイックスキル入力)も用意され、慣れていなくても技を出しやすくなっている。
なかでも本作らしいのが、「アッセンブルボタン」による仲間の呼び出し。状況に応じて控えキャラクターが支援攻撃に入り、画面内でチーム全体が動いているような見え方になる。みずからは1キャラクターを中心に操作していても、スパイダーマンの攻撃に別キャラの援護が重なったり、空中コンボにアシストを絡めたりできる。

関根氏は「ひとりのキャラクターを使っているだけでもチーム全体を操っているかのような遊び方ができる」と語っていたが、まさにその感覚がある。最初は好きなキャラをひとり決めて、困ったら仲間を呼ぶ。それだけでもマーベルのチームバトルらしさは十分に味わえる。
慣れてくると、今度はアシストのタイミング、地上や空中でのコンボの伸ばし方、相手の反撃を誘う動きなどが気になってくる。大雑把に動かしても絵になるが、細かく詰めるほど差が出そうな手触り。
入り口は広く、奥にはちゃんと格闘ゲームの沼がある。しかもその沼は見た目もかなり派手なので、一度ハマると抜け出せなくなる楽しさがある。
キャラクターの個性がチームを組む楽しさにつながっている

今回の試遊で触れたキャラクターは、それぞれ操作感がかなり違った。

ペニー・パーカーは、パワードスーツ「SP//dr」に乗って戦う大型キャラクター。ロボットらしい攻撃範囲の広さがありながら、突進や空中からのプレスもあり、見た目以上に前へ出やすい。大きな機体が画面を動き回るだけで存在感があり、チーム内に入れると絵面が一気に変わる。

マジックは、剣、魔法、飛び道具、対空、テレポート要素を備えたキャラクター。スタンダードに動かしやすい一方で、アルティメットスキル「ダークチャイルド」による変化もあり、原作の要素と性能の変化がわかりやすくつながっている。

ウルヴァリンは、前に出て爪で攻める近距離型。スピード感があり、チームの先鋒に置くと対戦開始から勢いを作れるだろう。

デンジャーは、設置技やドリル、射撃を使うトリッキーなタイプ。相手の動きを制限しながら戦うことになりそうだ。
プレゼンでは、4人で組むチームごとの設計思想にも触れられていた。たとえば「Unbreakable X-Men」は、ミュータントとしての特殊能力を前面に出したチーム。
「Amazing Guardians」は、スパイダーマンを中心にした自由奔放なチームとして、画面を広く使って動ける方向性が意識されているという。

好きなキャラクターを選ぶだけでも楽しいが、性能や役割を考え始めると、チーム編成は一気に悩ましくなる。
スパイダーマン、ウルヴァリン、ペニー・パーカー、マジックを並べるだけでもう強そうだが、では誰を先に出すのか。誰をアシストで呼ぶのか。
こういった好みと実利の葛藤も本作の楽しみになりそうだ。
「アークシステムワークス版マーベル」を堪能できる

本作は、マーベルキャラクターをアークシステムワークス流のアニメ調ビジュアルで再解釈している。既存のキャラクターだとひと目でわかる一方で、格闘ゲームのキャラとして動かしたときに映えるよう、シルエットや動き、演出が作られている。
山中氏は、「タイトルの『Tōkon』は「日本から世界へ」というテーマを示す言葉として採用した」と語っている。アークシステムワークス独自の表現でマーベルを描き、世界へ送り出すという方向性を強調していた。
その思想は、キャラクターの見た目だけでなく、チーム名や演出にも表れている。公式チーム以外で4人を組んだ場合、メンバー構成に応じたチーム名が自動生成される機能がある。

対戦前後の掛け合い、勝利演出、チーム名表示など、対戦外の部分にもマーベルファンが見たくなる要素が詰め込まれている。格闘ゲームとして勝つことだけでなく、「この4人を並べたらどう見えるのか」、「この組み合わせにどんな名前が付くのか」を試したくなる。


また、本作には独自のストーリーが楽しめるエピソードモードも用意される。プレゼンでは「公式チームは単なるプリセットではなく、エピソードモードの物語と深く結びついている」と説明されていた。スパイダーマン率いる「Amazing Guardians」は、自由奔放なメンバーたちが最後にはチームとしてまとまっていく物語になるという。
マーベル初心者への配慮もある。エピソードモードには用語集や人物相関図が用意され、キャラクター同士の関係性を確認できるとのこと。映画やコミックをすべて追っていなくても、ここからマーベルに入っていける導線があるのはありがたい。
まとめ:格闘ゲームファンにも、マーベルファンにも入り口がある

『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』は、4対4という派手な看板を掲げつつ、実際には1キャラクターから遊び始められる設計が印象的なタイトルだ。コマンド入力に慣れていなくても技を出しやすく、仲間を呼び出すだけでチームバトルらしい画面になる。
一方で、キャラクターの役割、アシストの使い方、ゲージ管理を意識し始めると、対戦格闘ゲームとして掘り下げる余地が俄然と見えてくる。
格闘ゲームファンはもちろん、「気になるけど、覚えることが多そう」と感じていたマーベルファンにも注目してほしい本作。発売後は、自分だけの4人チームを考える時間がかなり長くなりそうだ。
© 2026 MARVEL©2026 Sony Interactive Entertainment Inc.Developed by ARC SYSTEM WORKS CO., LTD
発売日など基本情報
| 発売日 |
2026年8月7日 |
|---|---|
| 会社 |
PlayStation Publishing LLC |
| ジャンル | 格闘ゲーム |
| 対応ハード | PS5 / PC |
| タグ | |
| 価格 |
PS5 : 未定
PC : 未定
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| 最大プレイ人数 | |
| 公式X |




