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シャドウバース
シャドバ初級者と中級者以上の違いはなに?
初級者はコピペ構築に定型ムーブ 中級者からは状況に合わせたプレイと構築アレンジ 上級者からは環境や相手の構築を読んだプレイと構築 玄人まで行くと確率計算からの選択 進化置きは相手の構築と手...
シャドウバース
嫌いなクラス選手権
自分が使うぶんには全部好き 相手に使われるぶんには全部嫌い
シャドウバース
アンリミエイラをメタるデッキ
復讐はいいぞ エイラだけでなくリノにも負けない
シャドウバース
グラマス直前にもたつくのって…
9000までスムーズに行けたからだろうなあ
シャドウバース
現環境についてどう思います?
気持ちとしては神環境だなあ 今までは完全に固まった構築の1強か2強でぶんまわった方の勝ちだったのが、前弾でプレイングとメタが要求されるようになって今弾で構築幅が大きく広がった プレイ面でも...
シャドウバース
みなさんはどんな環境なら満足するんですか?
自分にとって良環境と思えるのは環境デッキに構築幅があること 例え環境に複数クラスを見ても構築が決まりきっていればただの回り勝負だし、構築によって有利不利が動くことこそプレイングも求められることに...
シャドウバース
ギアスネイクテイマー
間違いなく強い 機械カウント大幅に稼いでくれるから構築幅も広がる ただ進化出来ないと雑魚だから強さは適正ではあると思う
シャドウバース
お相手のやっちまった感の伝わってくるプレミ
例1と同じだけどアザゼルバリアライフ9に対しエイラ3面で回復一回で負けの場面で先殴りからの回復で1点残りそこから逆転しちゃったのはあった アンリミ復讐楽しいよ
シャドウバース
先行弱すぎじゃね?
後行有利感はあるけど先行も弱すぎって程じゃないな ヴァンプミラーだと先行が勝つ事が多いし、ドロソが多いならそう変わらんのかもしれない ハデスネクロやリーシェナネメシスも先行の方が嬉しいし
シャドウバース
下振れについて
1週間全敗とかは割とデフォ、20連敗は日課 下振れと感じるのはプレイングに関係ない負けが続いたとき 相手の引きが良すぎるとか初手事故でノープレイリタイアとか 流石に1週間もやり続ければ勝...
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