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シャドウバース
鳳凰の庭園について
1回メンテ入ってるからな シャドバのコストダウンは何かと不具合が出てるから必要な仕様なんだろう テキストの分かりにくさは昔から感じてる 最近テキストの見直しもちょっとずつしてるからそのうち改...
シャドウバース
ディスティニードローしてしまう右手、或いは左手
お守りって呼んでる 逆に利用して1回だけプレイしたいカードはピン積みにする かつてヴィーラ翼を両方ピン積みにして後4で確定プレイにしていた 直接召喚は直接召喚できないものとして最初から諦...
シャドウバース
ナーフ厨シャドバに向いてない説
そもそもナーフの必要不要や調整内容は運営判断だからユーザーが何言ってもただの愚痴や文句でしかない そこを履き違えてないなら愚痴や文句を言うのもメンタル弱いのも自由だよ、ユーザーの多様性こそ真に大...
シャドウバース
結局ガンダゴウザをどう思う?
別に否定はしない 今のクラス格差はカードプール単位だから単体性能でどうこうってレベルの話じゃない ただ、1年近く環境トップのドラに実質突進持ち昏きを渡すのをこれぐらいじゃないとって擁護するなら...
シャドウバース
狂乱ヴァンプ楽しい が
近いうちにtier2に落ちるんじゃないかな そのtier2の中ではトップみたいな立ち位置で
シャドウバース
「乗り物ドラゴン」「アグロ」「フェイス」「テンポ」
・アグロ はやいデッキの総称 ・フェイス 顔だけ見てるアグロ ・テンポ ミッドレンジとアグロの中間みたいな感じ、アグロプランしか無いミッドレンジみたいな 個人的に今のアグロネクロはフェイスだ...
シャドウバース
なぜヴァンパイアに変身カードがないのか?
相手依存性能はバランス調整が難しいからね ヴァンプに大型フィニッシャーが渡されない理由でもある 同クラスにメタを配る傾向にあるから、次弾以降がゼノディアをメインにする方向なら神話の剣が落ちるタ...
シャドウバース
個人的にディズレスタンとインパルスが少しパワー過剰感あるけどかなり良い環境
その二つさえ何とかなってくれれば良環境と言ってもいい 深海はotkとして簡単すぎる、ゼノディアくらいの難易度でないと相手するのも使うのも勝つのも負けるのもつまらん
シャドウバース
解放奥義シエテを倒す手段について
ヴァンプなら無視してバーンで倒してしまえ ミリン入りじゃなきゃゆっくり相手できるから碑文ゼノディアのカモだぞ
シャドウバース
あなたがシャドバに欲しているカード
メアリーみたいな大型自傷をメリットにする能力 もしくは回復を自傷に反転してその分をバーンにするみたいな能力 初期はドレインがヴァンプの特性の一つみたいな扱いだったからそこにフューチャーした性能や軸...
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