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シャドウバース
シャドウバース って
まぁ実際、運の要素はかなり大きいと思うけれど、そのように運ばっかりだと思ってる人は、構築やプレイングは永遠に良くならないと思うよ。
シャドウバース
アグロ、ミッド、コントロール、コンボ、そして蓋……
アグロ→素早く顔を詰めることを重視 ミッドレンジ→盤面を強化する、強い盤面を作ることを重視 コントロール→効率的に盤面を捌き、回復や守護ダメカなどで耐えること...
シャドウバース
ギルドの悪いところ
チャットの新着がトップからでは分からないのも不便ですよね
シャドウバース
サードニックデーモン
調子のってコイツ酷使するとマジで顔持たないからな。進化前の性能はともかく、進化効果はここぞというときにつかわないと自分の首を絞めやすい。少なくともサードニックだけにAoeを頼った構築はほぼ無理。
シャドウバース
運営が自重しすぎではないかと思ったレジェンドカード
ルーゼン使ってる者としてルーゼンを回答しとかないとねーと。 そりゃあ起動できれば有無を言わさない強さはあるけど…… チョイスではなく渇望如何でアクセラが変わるせ...
シャドウバース
昆布
自傷昆布なら割と勝てる。 ドロソといっても独房とかは自傷するので、早い段階で自傷しつつバーンとかで先に削っておけば、相手からはベヒ圏内を回避するために独房等を置きにくくなる。一裂きやワルツも採用して...
シャドウバース
グランプリA決勝 優勝
1回だけですね。この間のピックはすごく惜しかったけど。 ROGでエイラ。まぁエイラ自体はTier1ではあったけれど、環境とは少し違う戦略の自作デッキなのでとても嬉しかったですね。
シャドウバース
アンリミ自傷ヴァンパイアにおけるダルボードの是非
ルーゼン型はほぼほぼ2~3枚確定でいいですね。プレイングは、自傷を貯めるというよりは、ネレイアを生かすため+ドロソの役割が強かったり、8tで僅かに足りないと言うとき、ベヒを引いてないケーズの押し込み用...
シャドウバース
コントロールヴァンプくっそ弱くないですか?
なんか一般的にネクロに有利て言われてるけど、よくわからない派。まぁイオか抵抗でギリギリ凌ぎつつネレイア立ててある程度苦戦することを期待、その後にゼルガ間に合えば勝てそうではあるけど。分回りは捌けないだ...
シャドウバース
ニュートラルカード
個人的にはコントロールがしっかり息してる良環境。早い展開がお好みならアンリミ行ってどうぞという感じ。 ワンドリとか機械とか自然とか、環境全体でコンセプトが一つのテーマに偏ってるならともかく、各ク...
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