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シャドウバース
( ^o^)<ンンンンンンンンンンンンWWWWWW
サイバスター OP 「戦士よ、立ち上がれ!」 熱いの好き。アニメは残念だった… アグロイヤルの心を折るホワパラ進化で気持ちよくなってきました。
ドラクエライバルズ
不遇のカードたち修正案
スライム軸が強くなってもいいのではと思うので、 ・スライム 1 1/1 盤面に同種3体残っている場合自分のターン開始時にキングスライムになる。 ・キングスライム 4 3/4 テンション...
ドラクエライバルズ
第1回プレミ選手権
ククールでMP5ライバーン置いて癒しの風がマストなのに杖を握りしめていたため気が逸ってテンション上げた時。 クリフトを信じた時。
ドラクエライバルズ
ククール作戦会議
貼り付け忘れました;
ドラクエライバルズ
ククール作戦会議
コントロールですね、これをメインに今はバラモス入れて遊んだりしてます。ククールはランダムというか博打要素の塊なのでうまい事行くと幸せになりますねw ライバーンで盤面一掃するのがたまりません。 ...
ドラクエライバルズ
ククールではコンミネに絶対勝てない?
基本不利なのは納得ですが、フォロワー多めなら可能性はまだあるかな、と。 天変地異を楽に打たせてしまうと終わってしまうので、そこに至るまでに盤面を取ることが大切でしょう。 今回はテンションカードがデ...
ドラクエライバルズ
ナーフについて
ククール楽になって嬉しい、クリフトも使えるようになったかなと。 スタッツ優秀で素立ちでも威圧感ある。 HP1がとりあえず増えるので杖が強い。 セーニャが使いやすくなるのでりゅうおう入れた構築の方...
ドラクエライバルズ
調整されるのはどのカード?
ゼシカ・・・ベロニカがもっと強くてもいいかなと思うので手に入れたスペルのコスト-1 テリー・・・肩透かしだった破邪の剣にテコ入れ(私見です) トルネコ・・・やはり鋼鉄のソロバン、もみじが有力でしょ...
ドラクエライバルズ
現環境、最後に覇権を握るのは?
ミッド構築のミネアかな。序盤に強い動きができ、コンボパーツの獲得とデッキの圧縮が可能で成功率が高い、除去の選択肢が豊富。現状ではまだ色々と取捨選択の幅が大きいですが、他デッキの動きが分かりやすくなると...
ドラクエライバルズ
デッキの使用感
変身ピサロ、コンゼシ、魔術ミネア、いつものククーry ピサロ・・・テンションカード大量に投入しMP加速からの変身灼熱でなぎ払え!なデッキ組んでみましたが、手元に来ない、加速できない、アグロに轢かれる...
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