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シャドウバース
吸血鬼の古城について
自分もアプデ直後同じ現象に直面してちょっと驚きました。 「ターンエンドのボタンを押した時点で自分の場が4枚ちょうど」+「自分の場にフォレストバットが1枚以上ある」 ↑が古城の発動条件...
シャドウバース
調整はまだなのでしょうか?
マスターで55%の勝率を出すようなデッキが出てくればナーフされると思いますよ。現状では、エルフもビショップもそこまで至っていないのではないでしょうか。 運営のいう幅広い戦略が否定されるというのは、旧...
シャドウバース
ゲームバランスについて
引き運はとても重要です。構築次第でソリティアルートが豊富になるゲームではないので、引いたカードで戦うしかありません。3枚積みのキーカードを引けずに負けたときは運がなかったと諦めましょう。 逆にい...
シャドウバース
エイラビショップについて
勝つなら超越が一番ですかね。 相手が3ターン目にエイラを引けなければ間違いなく超越が間に合いますし、たとえ引かれたとしても疾走フォロワーは多くないので、除去が回れば勝てます。マイニュやグリモーのよう...
シャドウバース
ロイヤルとネクロは何のゲームをしていたのか
勝てればいい、と思う人こそランクマッチをやるのであって、頭使ってカードゲームやってるつもりに浸りたいだけの人こそCPUを相手にしていればいいのでは? 勝負ごとなので、大事なのは頭を使うかどうかで...
シャドウバース
『うたかたの月』は普通に強いと思います
大なり小なりライフを守る効果があるので、結構強いと思いますよ。たとえば、疾走のジェネドラを出されても返しのターンで処理する必要がなくなり、守護を出して次の疾走に備えられます。擬似的に、毎ターン高攻撃力...
シャドウバース
本当の最弱は?
シャドレコのデータを見るに勝率で一番低いのはビショップです。環境に適応できるデッキパターンがなく、疾走に寄せてエルフ、ウィッチとも戦えるようにするか、陽光型にして比較的多いネクロを狩るかの2択。データ...
シャドウバース
スカルフェインの今後
現環境では、スカルフェインは厳しいと言わざるを得ません。全体除去をもつヴァンパイア(黙示録)、エルフ(根源)、ビショップ(テミス)、ウィッチ(気紛れ)相手に同時展開が有利に働かないことがその要因です。...
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