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ブルガリヨーグルの回答
シャドウバース
ネクロアサシンについてどう思いますか?
現状だと、ウルズのほうが使いたいかなと言う場面が多い気がしますね 先行4Tだと、タイミング的に相手の2/2を倒すだけになってしまいそうですし(今の環境だと3T目に2/3単体が出て来る盤面がほぼな...
シャドウバース
エwンw死wェwンwトwウwルwフw
0コス白銀からのリノコンは、現実的に考えると サークル→白銀→フェアリー×2→リノ(5点)→導き→リノ(7点) の12点+白銀なので、...
シャドウバース
現状の先攻後攻のバランスについて
たしかに大半のデッキは後攻有利に感じますが、実際には アグロなら先行有利、ミッドレンジ or コントロールなら後攻有利と思います。 先行4Tに進化アリにすると、先行アグロがものすごく強くなって...
シャドウバース
あっ(察し) やっちまった感の伝わってくるプレイングミス
プレイミスなのかどうか微妙ですが、 冥府ウィッチ相手に墓地30枚以上稼がれて、「ああ・・これは負けたな」と思っていたら、結局冥府が一枚も出ないまま、相手がデッキ切れで死んでいったときです。 ...
シャドウバース
1番楽しいリーダー
使ってて楽しいのは、 秘術ウィッチ、コントロールヴァンプ、雪だるま冥府ウィッチ、ミッドレンジネクロですね どれも現環境のテンプレが決まっていないデッキなので、ランクマやフリーを回しながら、あー...
シャドウバース
使用デッキの変化について
最初期は、魔法使い職が好きだったこともあって、なんちゃって秘術ウィッチ作って戦ってました。リセマラで2枚当たったノノを頼りに泥仕合をなんとか勝つって感じの戦術でやってましたね。 そのうちモルディカイ...
シャドウバース
どうなるネクロ?
ケルベロス→ハウル11点の流れに加えて、宴→タイラント15点の流れが追加されるので、アグロも普通に強化されるような気がします。 6ターン目に墓地7まで肥やす必要はありますが、...
シャドウバース
最も相手に過剰なストレスを与えるカードは?
超越は強いですけど、脳死で使えるカードでもないし、事故率も高いので私はそんなに嫌いじゃないです。 決められても、「あー決められたかー」ぐらいにしか思わないです。 個人的に嫌いなのは、ガン周りし...
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