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シャドウバース
今ランクマで安定して勝てるデッキとは?
主にアグロヴァンプ・超越ウィッチ・冥府エルフでランクマに潜ることが多いですが、共通して苦手意識があるのはミッドレンジロイヤルですね。 特に1コスから動けて体力が2あるヴァンガード採用型は厄介に感じま...
シャドウバース
マッチングしたくないデッキ
特定のというわけではないので申し訳ないですが、ことランクマッチにおいては所謂ファンデッキとは当たりたくないです。 逆に苦手としているデッキは、その後調整する際のヒントになりえますから、どんどん対戦し...
シャドウバース
メタレポートって参考にしてる?
データの信頼性について、shadowlogのページ下部に薔薇エルフを例とした勝率に関する注意事項が記載されていますね。 他のかたも仰っていますがエイラセラフなどのハイブリッドデッキで、キーとなるカー...
シャドウバース
ピン挿し
冥府ウィッチに力場ピン刺しとかですかね。 スノーマンは処理されても墓地が肥えるのでそれはそれで良いし、無視されるようなら力場からの0~1コススペルで1ショットキルを狙う感じ。紅蓮の魔術があると更に捗...
シャドウバース
なぜ試着しなかったのか
あれ偽乳なんじゃないかな? 進化モーションを録画して何度も見返してるけど、あの大きさにお乳の揺れが見合ってないんですよ。さらに乳の動きも硬い。 おそらく力場とスペルでお乳をパンパンにパンプしす...
シャドウバース
エイラの試合時間は本当に長いのか
エイラに限らず嫌われるカード(デッキ)の理由はもっと単純化できます。 1.試合時間が長くなる 2.強い 3.理不尽感 ひとつ以上該当していればおk。理由なんて後付けでいくらでも正当化できます。...
シャドウバース
現状の先攻後攻のバランスについて
各種データ系サイトの戦績を見るに、おおむね後攻有利であることは間違いなさそうです。が、平均値を出すと後攻勝率53%弱です。 これって「圧倒的」といえますかね? 後攻有利ではあるけど許容範囲だと私は...
シャドウバース
パメラウィッチ
おっしゃる通り、こちら側だけが理想ムーヴできる前提なら強いデッキになったでしょうね。 弱点は、 >フィニッシャーの不足もニュートラルで補える。 正にこれじゃないですか。 ひとつ気にな...
シャドウバース
煽りについて
ここでいう煽りってエモートのことですよね? ならプラクティスで遊んでいるとCPUがやたら煽ってきますけど・・・。 練習モードで煽ってきてるとなると、勘違いする方もいるんじゃないでしょうか?文句をい...
シャドウバース
エイラビショップについて
各種データを客観的にみて勝率5割を切っているところをみるに正直強いと言えるかは厳しいところです。前環境の冥府エルフのようにマスターとAAランクで勝率に5%前後も差があるようなデッキなら、ランク帯によっ...
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