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シャドウバース
【オリカ】既存カードをトークンとして生成するカードを考えよう
☆世界に怨嗟を(ヴァンパイア、スペル) ゴールド ・コスト4 ・手札のカード1枚を捨てる。ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを7回行う。(手札に他のカードがなければプレイできない。)...
シャドウバース
フェイスロイヤルと原初ドラゴン
原初ですね。 ロイヤルお得意()の盤面で戦おうとしたら原初にどう足掻いても勝ち目がないことを骨の髄まで思い知らされた結果、エリカさんがブチ切れてフェイスロイヤルが生まれました。自分にはジュリエットの...
シャドウバース
5コスト4/5
☆湖の騎士ランスロット(ロイヤル、兵士) ゴールド ・コスト5 4/5 → 6/7 ・ファンファーレ;「進軍」か「防衛」のうち1つを選ぶ。 ・進軍;このフォロワーは突進を持ち、兵士カー...
シャドウバース
ロイヤルの展開する系のオリカ
☆スカイコマンダー・モニカ(ロイヤル、指揮官) レジェンド ・コスト5 3/3 → 4/4(※+1/+1) ・ファンファーレ;ランダムなコスト1、コスト2の兵士フォロワーを、自分のデッキ...
シャドウバース
レジェンドスペルを考えよう
☆女王の魅了(ウィッチ、スペル) レジェンド ・コスト13 ・スペルブースト;コスト-1 ・相手のフォロワー1体と相手のアミュレット1つにつき、それぞれ50%の確率で自分の場に移動させる。(場が...
シャドウバース
これは何ドラゴン?
原初の中でさえ意識してる速度帯が人によって違うため、見抜くことはまず不可能です。というかバトルが終わったあとでさえわからない場合もあります。 たとえば序盤の意識が強い原初は託宣や闘気などを切っている...
シャドウバース
あいつがカード化されたら…?
☆グロリアーナ・アルビダ(ロイヤル、指揮官) レジェンド ・コスト5 4/4 → 5/5(※+1/+1) ・ファンファーレ;自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分のPPが1以上残って...
シャドウバース
原初ナーフ
SFL実装初日から原初を愛用していますが、ぶっちゃけほぼナーフされるだろうなと思っています。 どこをどうアレンジしても間違いなく強いので、環境に合わせた対応力も抜群に高いです。これはデッキの基本骨格...
シャドウバース
耐性持ちの強い守護を実装することは賛成?反対?
耐性持ちの高性能守護を出すこと自体はいいと思いますが、1枚の守護に何もかも詰め込む方針はあんまり望んでいません。 たとえば「必殺も能力破壊も効かない超高性能な守護A」で環境が溢れるよりも、「必殺が利...
シャドウバース
原初軸に水巫女は必要か?
必須です。5コス4/5というテンポを失わない最良スタッツでありながらPPブースト&回復、そしてまず無視されないため実質守護。5ターン目に巫女を置けば次のターンに覚醒するため、原初との相性もすこぶるいい...
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