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シャドウバース
煽りとは
このゲームは最初の挨拶以外全部煽りですよ。 なぜなら相手との意思疎通が100%取れない上に対戦だからです。 こちらが「良い対戦をありがとう」とエモートしても、 相手は「かたせてくれてありがとうw...
シャドウバース
死を追う者の仕様
進化した瞬間の効果なので判定が有っても良さそうですね。 検索をかけても同じような疑問や回答にヒットしなかったため誰も気にしたことが無いのかもしれません。 不具合報告をしてみてはいかがでしょうか。
シャドウバース
カード追加以外の特定クラス救済法
カードゲームに限らずPvPコンテンツは強化調整は難しいです。 一番の理由が客離れにあります。 カードの弱体は使用者が我慢をすることで調整が行われます。 不満はあっても好きだから使い続けること...
シャドウバース
古城
ご自身の好みの問題かと思われます。 ヴァンピィを入れるか?ならともかく、古城はプレイングの好き好きです。
シャドウバース
吸血鬼の古城
対戦相手と自分の構築内容によるのではないでしょうか。
シャドウバース
勝てません
B~Aランクでのヴァンパイアメタデータです。 エルフ :35% ロイヤル:47% ネクロ :47% ドラゴン:53% ウィッチ:60% ビショプ:52% エルフは仕方ないにしても、ビショッ...
シャドウバース
攻撃0のフォロワーで顔殴るのって煽りですか?
究極の煽り行為です。 エモーションでの煽りは受け手によって感じ方が違いますし、 煽りが苦手な人はエモーションを切ることができます。 しかし、0アタックはエモーションを切っている人、煽り耐性が高い...
シャドウバース
現環境でのコンボエルフについて
エルフのコンセプトというならリノセウスを外しましょう。 究極のぶっ壊れカードで、虫。エルフ要素一切有りませんよね。 シンシアもティアも純粋にエルフ強化の流れを組んだカードです。 個人の好みは...
シャドウバース
リタイアってどう思いますか?
勝ちが確定した相手が遅延行動を取って煽る事があるため、そのような行動をし始めたらリタイアします。 相手がする分には、勝ちを拾ったことに安堵しますので単純に嬉しいだけですね。 こちらが勝ちを確信...
シャドウバース
ゲームバランスについて
均衡は取れていません。 運要素以前の問題で各リーダー間のバランスが取れていません。 最新のメタデータによるとA~AAランクで圧倒的な差が出ています。 エルフ =他リーダーに対して勝率50~6...
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