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シャドウバース
よく大鎌を突進にするナーフ案が出てるけど
モモと比較してる人いるけど、 そもそもロイヤルは3コス払って除去するだけって弱すぎるんだよね。 暗殺術とかもそうだけど、除去して終わりじゃ結局主導権を握れない。 対してドラゴンは余ったコストで闘...
シャドウバース
水竜神の巫女再ナーフして欲しい
5/3/4 ファンファーレ:覚醒状態なら自分のリーダーの体力を3回復。更にこのターンが5ターン目以降ならPP最大値を+1する これくらいでいいんじゃないかな? 覚醒してる=PPブーストの恩恵...
シャドウバース
ロイヤルが弱い理由
「白兵戦」 このフォロワーへの戦闘以外のダメージは0になる。 「頑強」 このフォロワーは破壊されず消滅されず変化しない。 こういうAOEや除去に耐性ある効果をいっぱい増やしてくれ。疾走なん...
シャドウバース
コストを3下げても現環境に影響しないカードといえば?
これは軍師の妙策ですね。 1コスだと強すぎるかもしれないので、2コスでもいいかもですが。 っていうかうさ耳のロイヤル版を出して下さい。
シャドウバース
ニューヴにゴブリン入れてますか?
後半引くと弱いので、単純にデッキパワーの底上げでしょうか。 積極的に攻めずとも出るもの16点が決まれば勝負が決まりますからね。 ただ、自分は逆にゴブリンだけでなくワイズマーマンも入れてもっとア...
シャドウバース
お爺さんとお婆さんwwwwww
進化権切れたらヘクターのゾンビに一方取られるだけのゴミと化すこいつが強すぎはあり得ない 単体だと別に顔殴っても2点と4点だし 進化前だと2コスと相打ちしか出来ない 進化で2体殴れば大抵2体目...
シャドウバース
冥府系への妥当なnerf案。
冥府はプレイ時に30枚無いとダメにするくらいで丁度良くなります。 現状、冥府→運命で30枚貯めるって流れが強力なので、 冥府と運命が被ると安易に運命が打てなくなり、 速度が結果的に落ち...
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ななし
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