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シャドウバース
コントロールがコントロールしてない件
除去だけではなく、相手のコンボを妨害する手段がなければコントロールとは呼べないと私も思います。 ノイシュが入っていないイージスビショップ、黒死の仮面が入っていない倉木ヴァンパイアはコントロールデッキ...
シャドウバース
環境デッキについて
私はTier1を使うことに抵抗はありません。ただし、使い慣れていないデッキをランクマには絶対に持ち込みたくないので、なるべく自分が使い慣れているデッキを使っています。今はミドネク使ってます。 自分が...
シャドウバース
星見の望遠鏡について
手札に土の印が多ければ他のカードに、土の印が少なければ土の印として使い分けられるのが一番のメリットだと思います。 このゲームはカードゲームなので、土の印と消費カードがいつも半分半分あるわけではなく大...
シャドウバース
オズについて意見をお願いします
ドロー要員&スペル軽減&デメリットは面白いですけど、やり過ぎだと思います。 現在流行している土ウィッチで、6コストの動きが若レヴィorオズ雷撃の選択肢があるのが強いと私は考えているの...
シャドウバース
久々にナーフダービーやろうぜ!
イスラーフィール→攻撃時効果を進化後限定に 対空射撃→2コス 幻惑の奇術師→ファンファーレ、土の印・ラストワード幻惑の奇術師1体を場に出す オズの大魔女→...
シャドウバース
すいません
死霊術師でアリスを落とすと引き分けになるバグがあるようです。SNSなどでも多数の報告があがっています。
シャドウバース
悪ふざけで作ったクソデッキ
だるまに怯えろ
シャドウバース
個人的な今回のナーフの最大の収穫
私は超越ナーフ希望者ではなく使っている側ですが、今の超越使いが下手ってことが分かったので、安心して超越を使い続けられると思いました。 超越はとてもプレイングが難しいデッキテーマであり、上手な人と下手...
シャドウバース
神秘の指輪は強いのか?
アドバンテージで考えると損なので、使い方次第ですね。 ・1コススペル ・デッキに戻す これらのメリットを全て生かせる最強のデッキは、ズバリ「だるま軸冥府ウィッチ」ですね。冥府をデッキに戻してドロ...
シャドウバース
フェイスロイヤル対策
ミッドレンジネクロであれば、1コストにスカルビースト、スケルトンファイターを3枚ずつ。2コストにリリエル、ダークコンジュラー、ゾンビパーティーを3枚ずつ入れると対アグロ、ミッドレンジで後攻でも盤面を返...
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すけ
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