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シャドウバース
守り主体の戦い方は楽しいか否か
アグロ使おうがコントロール使おうがコンボ使おうが勝ちゃ楽しい。 逆に何使われようが負ければつまらんものはつまらん。 最近、~~デッキがつまらんとか使ってて楽しいんかとか言ってるとキリがない...
シャドウバース
切断する人多いですよね
どっかのスレで見たけど、 「運が良ければ負けても無効試合、そうじゃなくても失うもの無いから切断するわなそら」 だそうで。切断が増えるわけよ。
シャドウバース
次のレジェンドの妄想でもしませんか?
パンドラボックス 7コストスペル ニュートラル 自分のデッキからコスト7以下のカードをランダムに使用する。(ただし、ファンファーレは発動しない) 個人的にこういうカードが好きなので。 本当は...
シャドウバース
地味だけど強いカード
アイボリードラゴン ゴブリンやヴァンガと同じステータスで序盤から殴ってもいいし、 覚醒に入れば場に残る1コスト1ドローに変わるので腐りにくい 特にpp7からアイボリー→フォルテドローで...
シャドウバース
最も相手に過剰なストレスを与えるカードは?
超越ウィッチの主要パーツ(超越とかキャントリップとか) 相手ターンの時間が無駄に長くなるし、超越唱えたあたりからソリティア感が出て嫌い(意味合い的には違うけど) ターン飛ばす効果にコスト軽減つけた...
シャドウバース
こいつで倒せると嬉しい
相手ライフ3点、めっちゃ盤面を制圧してきたときにデモンストライクでドヤァ顔(´・ω・`)
シャドウバース
悲惨な出来事自慢
初期手札にカジキとフォルテが来たので、マリガンでその2枚を交換したらソックリ戻ってきた その試合は負けて、次の試合の初期手札を見たらまたカジキフォルテが来ていた マリガンで流石に戻ってくることは無...
シャドウバース
スタン落ちの明言について
デジタルTCGだし、有名TCGに比べてエラッタとかは出しやすいと思うから、スタン落ち採用しなくても数値とかを変えればバランスは保たれるんじゃないかなー、と思う今日この頃。 まあ運営にとっちゃそういう...
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