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シャドウバース
豪拳のナーフについて
進化しなくても除去できる点と、 緋色と違って自傷ダメージが入る点がクラス特性としてメリットになる、がサイゲの考えなんだと思います まあ可能性の話です、体力11pp6の時、緋色では最大2体除去しか出...
シャドウバース
新弾で新メカニズム
強者の余裕X Xが0ならそのターン、1なら次のターンまで、2ならさらに次のターンまで行動不能(攻撃ができない) 強者の余裕持ちはそのターンまで動けない分強力 正直な話、イージスとかに取り入れ...
シャドウバース
先攻有利を改善する新カードは?
2コスト スペル 体力2以下の相手のフォロワーを一体消滅させる 3コスト スペル 体力2以下の相手のフォロワーをすべて破壊する
シャドウバース
ナーフ案あと制限カード
ヘクターじゃなくて よろめく不死者とかネクロアサシン、イーターの効果発動にネクロマンスを付け加えると良くなると思う 墓地を使わない除去&ドローが多いからヘクターに繋がりネクロは強いのであって、除去...
シャドウバース
近々ナーフされるんじゃねえかなぁってカード
ビューティ&ビースト こいつのために2体以上フォロワーを除去に回すことがある。出す条件がそこまで難しくない 群れなす飢餓 同じフォロワーが並びやすく、それがテーマのデッキがある中この能力...
シャドウバース
ナーフだけでなく強化も一緒にやればいいのに。
強化じゃなくて 既存の使われないレジェンドカードと組み合わせる新しいレジェンドカードを作ったら良いと思う 6/4/4 ファンファーレ 手札のフェアリーのコストを1下げ、プラス1/1する 場に...
シャドウバース
超越ナーフ案
超越を使った次のターン 相手リーダーにダメージを与えることは出来ない とか付け加えよう
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