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シャドウバース
明日からどうするの?
塔とか笛を使えという無言のメッセージ説 盤面が埋まって展開しにくそうなのは秘密
シャドウバース
黙示録って良カード
カードが少なかった初期なら壊れ手前、今は普通な印象。
シャドウバース
このゲームにプレイングなんてものがあるんですか?
未だにドロータイミングをミスる超越や、原初からの小粒召喚でセルフ盤面ロックしてくれる頭の悪い人もいるのでプレイングはあります。
シャドウバース
アイテールビショップ
アイテールはさほど依存するカードでないので、ほかのところが問題なのだとおもいます。 例えば、イージスが1枚なので最速イージスが決まりにくく、最速アイテールタウラスは最速イージスとコストが被ります。
シャドウバース
なぜ勝てない超越を使うのか
個人で勝率が変わるからだと。 同じ超越でも、超越を使って勝率が高い人と低い人の落差が大きい為に全体勝率が低めなのだと思います。
シャドウバース
このカードがあのクラスになくてよかった
白雪姫がネクロ
シャドウバース
???「フェイスロイヤルはロイヤルらしくない」←これ
同じくよくわかりません。 個人的には、ロイヤルのらしさの1番大きいところは「中盤までのカードのスペックの高さ」だと思うので、良し悪し抜きでそれを生かした構築なのは否定できないかと。
シャドウバース
原初をナーフすべき理由を論理的に説明しない
最速での返しの除去に使うコストとの比較すると、ドラゴンのppブーストも込みで計算すればほぼディスアドになるのが大きい気がします。 体力を3にしてしまえば2点除去スペル/4コスの追加効果持ちで消し飛び...
シャドウバース
年末にスタン落ちが導入されるようですが、皆さんはどう思いますか?
荒れ果ててかなり減った人口に、無・微課金勢を削るものを導入してしまえば、マスター以下のランクマッチが機能しなくなるスカスカの未来しか見えませんね。
シャドウバース
ファミ通のシャドウバース特集にて
ヘクター昏きライブラ等のナーフしたカード全て元に戻るインフレバース爆誕と予想
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