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シャドウバース
除去力が強いクラス程フィニッシャーが対策し辛いの法則
BBをエルフたしてカウントするかによって変わりそうな 不等号を反対にするとクソ疾走順に見える不思議
シャドウバース
2pickの害悪カードまとめ
ウィッチのマジックガンハンター ピックで3コス2点の制限付き永久機関は一方的に取れる範囲が広い
シャドウバース
新参シャドバユーザーが知らなそうなこと
ビショはプレミの時代があった
シャドウバース
超越に有利なミッド〜コントロール案
最近はフリーでしか遊んでいないので参考になるか分かりませんが、テンポエルフなら超越相手でも戦えてる気がします。
シャドウバース
強くはないけど好きなデッキ
峡谷咆哮でドラゴンを出し続けたくて作ってみました。 バハなんて知らない()
シャドウバース
新カード強すぎでは?
ドロー付きカードの多さで評価が変わりそうです。 仮に超越並みにデッキを掘りつつ展開や除去ができるなら強いかもしれませんが、平凡なドローソースしか貰えなければ入れない方がマシになりそうです。
シャドウバース
スタン落ちで1番つらくなるのは?
ビショは最下位独走しそうな気配 ガルラ軸没収、テミス没収で最高AOEがエンスピ、エイラも陽光も没収、セラフ没収、既存の軸で使えるのはイージスのみのせいでリーサルターンがほぼ確定してしまうのは大きいと...
シャドウバース
ファンデッキを見せ合おう
自分の中で流行りのアミュドラゴンデッキ バハに弱いので、峡谷で釣ってからの咆哮が理想です。 オデンはアミュの隙に置かれるであろうカードの処理、灼熱はドラゴン耐えAOE、誓いの一撃は峡谷とのセットか...
シャドウバース
城塞ロイヤルをtiar1に押し上げる会
1番の理由は、2枚指揮官を置けば場が埋まるものの、逆に言えば指揮官を3枚同時展開が現実的じゃなくなるところだと思います。 次に確定サーチ可能ターンの遅さ、設置してターンが過ぎるほど場を埋めての1コス...
シャドウバース
ザコデッキは多様性に数えるのか?
個人的なイメージですが、使用率抜きに環境に対しての選択肢に入るかで多様性として認めるものだと思います。
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