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シャドウバース
この記事を見てくれ…
「プレイングが勝率に大きな影響を与えない」ゲームバランスは、このような純朴な学生にとても良い思い出を作ってあげることができました。 競技でなく、ゲームとして、これほど素晴らしいことが他にあるでしょう...
シャドウバース
豪拳のナーフについて
豪拳は少なくとも強いカードではなくなりましたし、使用機会は激減するでしょう。 …でもナーフってそんなもんですよ。 トーヴしかり、リーパーしかりです。 産廃化は防がなければならな...
シャドウバース
いまさらだけど刃ネズミって
たしかに! 能力は指揮官ぽいんだけどなぁ。
シャドウバース
ついにヘクターナーフ
豪拳のナーフは復讐軸にもかなりのダメージ。。アグロ止めるのに必須だったから… でもアグロ減るならトントンになるのかなぁ?
シャドウバース
ナーフ情報来ましたね
「特定のクラスや戦術を底上げするために強いカードをデザインする」ということを見直します。 水巫女「最初からそうしてよね!」 ヘクター「・・・」
シャドウバース
ナーフとナーフ後の環境予想
これはついにドラゴンバース。 もう苦手クラスなんていないぞ。 kirakira氏に御登壇願わねばならんな。
シャドウバース
やりますねぇ!
次段のエルフ超強化フラグが消え去ったってことか。
シャドウバース
エルフのプレイ枚数カードのコスト設定
プレイ数を新キーワード能力『チェイン』として、チェインを消費して能力発動に変更する。 →リノ連打の抑止 既存のプレイ数参照カードの必要プレイ数を1減らす。 つまりチェイン1で発動に...
シャドウバース
シャドバの欠落しているところといえば?
まぁイベントだよね
シャドウバース
昆布vsネクロ
相手のキーカードやパワーの高いフォロワーを狙いうちしながら、小物は時に無視してライフをかすめとるのがヴァンプの基本戦術ですね。 要するにヘクター出されて終了です。
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