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シャドウバース
シャドバの環境について
「環境が悪いのはユーザーのせい」って考え方、生産性ゼロだと思います。
シャドウバース
アンリミでクロスオーバーきたら?
人形ホズミotkが結末な気が…
シャドウバース
20連勝するために必要なものって何?
運だの実力だのは置いといて、絶対に必要なのはプレイ回数を増やすこと。 勝率は連勝達成までのプレイ回数を減らすためのひとつの要素に過ぎない。 極論勝率10%でも20連勝可能なので。 無限の猿定...
シャドウバース
運ゲー要素強くてブレがあるから適正って考えってアリ?
そういうフォーマットだから、ローテとの差別化という意味では大いにアリだと思ってます。 ただその主張の正当性主張するために、アンリミが「運要素強くない」っていう弁は無理がある。 早ければ4タ...
シャドウバース
マーズがリーダー付与にならない理由は?
ビショはともかく、ネクロは永続リーダー付与って実は過去3枚しか出てない。 グレモリー クリストフ 酒呑童子 (いや全部つんよ) ロイヤルは魔法的な力じゃなくて道具(アミュレット)が効果発...
シャドウバース
後攻ゲーじゃないか?
今も昔もデッキによりますね… 昔は後攻の最初のドローも1枚だったんですが、これが2枚に修正されたとき、 「先攻のアドバンテージと後攻のアドバンテージの種類が違いすぎる。これじゃデ...
シャドウバース
クロスオーバーグランプリ開催について
ネメロイとかはアグロが有力なフィニッシュプランになりつつも、リカバリーされたときにコンボ打点狙いに切り替えられるデッキで、勝率もそこそこで向いているんじゃないでしょうか。 ネクロも基本はそんな感じか...
シャドウバース
骸ブレイク!
刺さるデッキ極端に少ない(というか骸だけ)ので、デザインはイケてないと思いますけどメタカードとしてはアリ派です。 骸おかわりとか、ネクロインパルスでリーサル取られることも少なくないですし。 む...
シャドウバース
タッグマッチとチャットを実装したら面白くなると思いませんか
「ランダムに選ばれた相方が混沌の流儀使ってくるんですが…」
シャドウバース
カースメイデンってナーフされる?
最低でも突進付かないとそもそも使われもしないうえに、将来的にバフされるようなカードでもないから砕いていいと思います…
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