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馳夫の回答
シャドウバース
最近のストーリーがバトル少ない理由
シナリオを組むのにバトルのために話を組むのと、ストーリーの間や最後にバトルを入れるのとは話の組み方が違うため、キャラクターや世界観を立たせるストーリーに作る方に比重を寄せたって事なんだと思います。
シャドウバース
どうしても矛盾が気になる
駆け引きを考えるより手札の揃いや流れの組み立てがコンボよりになってるって意味では運要素は強くなってると思う。 そして、どのクラスもその性質が強いから多数のクラスが環境上位に居られると思う。 ...
シャドウバース
シャドバの好敵手とまで囃されたドラクエライバルズがサ終
ドラライは人数減少で対戦ゲームとしてのビジネスとして継続が難しいってコメントが上がっているみたいだから、対戦ゲームはやはり人数の確保が優先事項にあるなって思った。 シャドバはデッキ構築は無課金で...
シャドウバース
攻撃時、交戦時に関するルール変更
カードの能力のためにシステムを変更したとすると、シャドバはカードデザインをするためのプログラム上の制約が大きいやなって思った。 今回はバグ対策みたいに思うから良いけど、前のネメシスのカードデザイ...
シャドウバース
てか新弾発表19日って
eスポーツと言ってる部分とそぐわない手法ではあったから無い方が良いって言えば良い。 一部のユーザーだけが情報を先に入手出来るやり方は建前上競技的では無いと思う。 とは言え、私個人としては商...
シャドウバース
混合構築したい
限定したニュートラルみたいに2、3クラスをまたぐカードを作るとか。
シャドウバース
グラマス苦行すぎん?
そこまで行ってんならプレイングじゃ無くて右手や対戦運の問題だと思うから、その辺が良い時を見つめて回したら良いんじゃないかと思う。 運が悪くて1,000ぐらい落ちたら凹むし。
シャドウバース
平等な裁き(平等だとは言っていない)
世の中には建前と言うものがある。
シャドウバース
運営も危機感を感じてるんだろうか?
テレワークで効率の上がった社員が作ったのかも。
シャドウバース
このテーマでこの組み合わせ来たらゲーム崩壊
昔から言われてんのは、スペブに託宣。
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