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シャドウバース
数ヶ月に何十枚のカードを作って
毎シーズン環境のパワーを塗り替えてバランスも取るのは実際無理だと思うよ だから前の環境をベースにそこから少しずつ強化をしていくべき
シャドウバース
ドロシーってほんとに強いの?
事故るならまず握撃減らす マリガンはドローできるスペルを1枚キープして導きウィザード探す 1コススペルは打つタイミングをできるだけ遅らせる 基本中の基本でしかないというか、実際にはこれが絶対...
シャドウバース
むじょっくすがやってるあれ
ネメは使われる側からするとコールが一番のぶっ壊れに感じる 最近はビショ使うことが多いからビショで 1.新クルト:シナジー活かせば壊れなのはもちろん、単体でも壊れてるところが高評価 2.黄金郷...
シャドウバース
もしも願いが叶うなら…
カードデザイン特別顧問みたいな立ち場になって好き勝って口出ししたい というのは半分冗談で、なったらなったで面倒だし 全クラス混合モード実装
シャドウバース
このデッキ…
シャドバというシステムの中でのソリティア用カードとして最高峰のデザイン しょっちゅう相手させられて、ちょっとでも遅いデッキ使うと長々と回避不能ワンキル見せられるんじゃなければ余裕で許せる
シャドウバース
シャドバを続けているのはこのカードがあるから
今は旧リノが楽しい なんとなく愛着があるのはホーリーメイジ
シャドウバース
シャドバのやること
対戦ゲームってそういうもんじゃないの やることがないと感じるのは練習すればうまくなるみたいな感じがないせいでは
シャドウバース
ゲームデザインについて自由に意見交換する場所
ワンキル、蓋デッキが嫌われるのは仕方ないから、だったら使う側は気持ちよくなれるものというか、思いっきりソリティアやらせて欲しい。旧リノとか超越みたいな
シャドウバース
エイラデッキ使用者の方に質問なのですが
こんな感じでやってる。必須ではないけど、基本パワーはあったほうが強いと感じる 特に安息の領域を使う場合リペアの枚数が足りないことが多く気になった。ただ、他の場面で特別に弱さを感じることは意外となかっ...
シャドウバース
ここ数年で沢山のDCGが出ましたが
ゼノンザードのリプレイは機能が充実してていい。IFプレイや評価値表示は真似できないけどね 試合の振り返りがしやすくなると競技性も高まるし、シャドバも力を入れるべき
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