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シャドウバース
ミュニエでアド消されたとき
3,最近ヨルムン多いから3でやってる ミラー、教会とかにも刺さるし汎用性高い
シャドウバース
アンリミAFのカイザーなんだけどさ
単独ならキープ デッキ削るのも良し悪しだからセットキープはちょっと怖い
シャドウバース
プレイ時間足りなくない?
AF使ってるとまじで時間足りない 思考速度や時間管理もプレイングの内と考えることもできるけど、それがシャドウバースというゲームにとって本意なものなのかと思うところはある
シャドウバース
アニシャドが新規を取り込むためにする事は?
ルールはとりあえずどうでもいい そんなことよりストーリーや作画などアニメとしての面白さで釣ってキャラやカードを好きになってもらう そんでアプリでもそのキャラのスキンやカードが使えるよって感じで引き...
シャドウバース
アンリミ神環境すぎないか?
まあ概ね良環境かなと、現状の評価だけど。前期みたいに環境が落ち着いたら特定のデッキしか見ないってこともあるかもだけど、環境の基本的構図は変わらないだろう AFがバランサーになって環境を回してる感...
シャドウバース
本当はそこまで強くないデッキを
5コストで12コスト相当の踏み倒しとかシャドバすぎる そもそも白牙が3コスの性能じゃないんだよな。6/6出すうえに回復までできる。しかも増やすことで一気にカウント進められるとか。ついでに演出がうざい...
シャドウバース
アンリミの秘術ウィッチどう?
まあまあ強いけどあと一歩地力みたいのが足りない 境界くん土2枚食ったときだけでいいから顔にもダメージ飛ばしてくんないかな
シャドウバース
竜の託宣って
レイジですら強いんだからやっぱ託宣ってぶっ壊れだなって思った
シャドウバース
勝率使用率1位の適正値
使用率勝率1位ってことは使い得ってことだからその時点で問題だと考えてる 現実的には全プレイヤーが理性的なデッキ選択をするわけじゃないからメタがちゃんと回らなくて使い得状態が発生するのは仕方ないん...
シャドウバース
シャドババッドグッドデザイン賞 STR編
ソロモン これ以上ないほどの良デザイン。コンセプトから潤滑油までこなし使い方も問われる素晴らしいカード 2コス進化反応サイクル、 序盤中盤終盤、そこそこに活躍でき、様々なデッキで2コス枠の候...
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