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シャドウバース
AAに上がった途端勝てなくなりました何が悪いのでしょう、この世の中ですか?
このサイトに載っている有利交換するとか、そういう当り前のことは出来ている前提として、さらに皆がやってることは大体下記3点じゃないかな ①環境を読んでメタる シャドバは特に相性が重要なのでこれを...
シャドウバース
社会人プレイヤーは時間確保どうしてる?
定時に帰れる会社に入れば確保するのは容易 ブラック企業で働いてたらゲームの時間を確保するとか以前の問題
シャドウバース
狼から続く異形と癒しの共同作業(。。)?
恐らくできないと思います。 アンリエットのテキストをそのまま解釈すると、攻撃済み状態の自分のほかのフォロワー1体を、攻撃していない状態にすると書いてありますので、そのターンに出したフォロワーは攻撃済...
シャドウバース
新弾であんまり話題にされてないけどこれは!!!と思うカード
ヴァンパイア カオスシップ ファンファーレ コスト2以下のフォロワーを、自分のデッキからランダムに1枚場に出す。復讐状態なら1枚ではなく2枚場に出す 地味な効果ですがコントールなら糸蜘蛛やユニ...
シャドウバース
疾走(ランプ)ドラゴンの呼称について
基本的なTCG用語の話になりますが、アグロというのは大まかなカテゴリーであり、その中にフェイスやウィニーというものがあります。 盤面を放棄してとにかくリーダーにダメージを与えることに特化したものをフ...
シャドウバース
OTK、冥府エルフ捨ててまでセラフを…
価値があるかは新環境にならないと誰もわかりません。 今回の環境を見ればわかりますが、最初ドロシーが強すぎると言われ、次にOKTエルフが強いと言われて流行しましたがナーフされ、今度はアルベールロイヤル...
シャドウバース
復讐
単純に復讐になったら0や1コストになる守護がいるだけでだいぶ変わるはずだし、あとはローランのリーダー版のように復讐に入ったときにリーダーのダメージを減らすような仕組みも良いと思う。 ウィッチのタイム...
シャドウバース
超越が多く使われる理由
アルベールロイヤルを狩るためのコントロールが増えているから、さらにそれを狩るために超越が増えている気がします。 結局どこまで進んでもコントロールを一番効率的に狩れるのは超越なので、今後も使用者が居な...
シャドウバース
イージス力比べってネタコンボでしょうか?
ネタではないですがビショップなら陽光で良い気がします。 理由としてはそもそもイージスを出すまで耐えないといけないので、その目的であれば永続の陽光の方が良く、イージスと力比べのコンボに頼らないと対処で...
シャドウバース
冒涜の墓場について
祝福やハウルとコストを比較していますが、重要なのはコストを競い合うことではなく、冒涜を使った場合の勝利プランを構築できるかどうかです。 ハウルはアグロ戦略のフィニッシャーという役割と勝利プランが...
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