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シャドウバース
ランクマッチ中に一番火力が大きくなったモンスターはなんですか?
ランクマではなかったはずだけど攻撃力は最高10億ちょいで、それ以上攻撃力増やすとオーバーフローして0になったはず
シャドウバース
現環境ナーフいらなくね??
私はそもそもドラゴンがいるからコントロールが増えないという点に疑問を感じています。 最新のレポートを見るならネクロとドラゴンの使用率はほぼ同じですので、ネクロ対して勝てるデッキを作るだけでもかなりの...
シャドウバース
強いデッキって何だろう?
私の強いデッキの基準は自分が使ってて面白いデッキで、勝率が大体45%以上のデッキですね。 ただ強いだけではランクマッチも作業になりますし、ゲームをやってるのに楽しめないのでは本末転倒ですから、使って...
シャドウバース
マスター◯連勝デッキって全部罠ですか?
その通りあれは罠です。 もう二度と引っかからないために今後は自分でデッキを考えましょう。
シャドウバース
宴冥府タイラントの対策について
対策しないことが対策 宴冥府タイラントなんてプレイヤーがごく少数で、かつコンボが高確率で決まらないデッキに対して毎回対策してたら、デッキコンセプトがあやふやになって今まで勝ててた相手にも勝てなくなっ...
シャドウバース
死の舞踏が嫌い
1つ目については、単純に各リーダーに舞踏よりも優れた確定除去が追加されているため、採用されない事が多くなったと思います。 しかし、舞踏などの確定除去の価値はEPアドバンテージを稼げる点にあります。 ...
シャドウバース
復讐効果について
もっと復讐時の爆発力を上げるようなカードが欲しいね。 ディアボのようにコストが下がるフォロワーを実装するとか、疾走やバーン、バフカードの追加とか、復讐時にコストが下がって守護を確実に突破できる単体確...
シャドウバース
メイルストロームサーペント
簡単にいうと復讐ヴァンプの方がメイルストロームより早いからです。 メイルストロームを最短で出すのが現実的ではないのは、もう議論するまでもないでしょう。 そうなると8ターン目以降に出すことがメイ...
シャドウバース
復讐疾走ヴァンパイア
復讐ヴァンプはプレイヤーの腕に大きく左右されるデッキなので、何度も対戦して相手のリーサルを計算する慣れも必要なので、他のデッキのように同じデッキを組めばすぐに勝てるようなデッキではありません。 すぐ...
シャドウバース
ドラゴンさんが完全に返せないムーブってあります?
条件によるね。 PPブーストを考慮するのか、相手のデッキは流行しているものを想定するのか、それとも何でもありなのかとかね。 PPブーストも最大限出来ていて、かつデッキは何でもありなら返せないものは...
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