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シャドウバース
ナーフ情報来ましたね
緋剣は100点、ヘクターとプリスは80点、剛拳は60点、全体としては80点かなと思う。 ただ、自分がヘクターよりヤバイと考えてるデーモンイーターが野放しなので50点
シャドウバース
シャドバの欠落しているところといえば?
ゲーム部分で言うならデバフとハンデスと低コストのアミュレット除去手段 特にデバフは存在しないならともかくビショップ独占なのはよくわからない
シャドウバース
シャドバのプレミ製造機ランキング
スウィフトペネトレーター 進化する前に出してあふん
シャドウバース
いきなりですが問題です
ハンサ出してヘクターで1体 ゾンビ+モル進化で2体いけるかな
シャドウバース
毎月のナーフっておかしいですよね
ゲームバランスは複雑に絡み合ったシーソーみたいなモンなのでリリース時点で完璧なものを作れなかったのなら定期的な手入れは必須です。 アナログのTCGでも雑誌などを通じてのカード修正が行われるのはよくあ...
シャドウバース
最強クラスはどこか
攻撃面ではヴァンプが2馬身くらい抜けてる、次点でロイヤルとドラゴン 防衛力ではビショップ・エルフ・ウィッチの団子 攻守両面の持続力ではネクロが4馬身くらい抜けてる
シャドウバース
先行有利要因になってるカード中心にナーフ案を考えたぞ
剛拳は破壊した相手の体力分のダメージを剛拳が受ける 一方的に破壊じゃなくて相手と殴り合って倒したという体裁 アリスは場の強化を進化時能力に カエルは潜伏を強制解除させるカードの追加 破魂よりも...
シャドウバース
このゲーム、修正はこれだけでいい。
それやるなら先攻後攻もデッキレベルで事前指定してカブったらランダムにするとかした方がよさげ 後攻前提デッキは今の段階でも組めると思ってるけど、そうすると先攻引いた時にハンド負けしてる後攻状態でとんで...
シャドウバース
最近のロイヤルのプレイングが変化してる件について
ヘクター云々以前に今のロイヤルに他の選択肢があるのかという感じがする
シャドウバース
ヘクターに機能不全を起こさせる方法
ヘクターを機能不全にする手立ては 1.顔面最優先で殴る 2.6ターン目の墓地を5以下に抑える 3.ゾンビを特攻相討ちで浪費してヘクターしか残らない状況を作る 4.6ターン以降に盤面をリセットす...
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