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シャドウバース
守り主体の戦い方は楽しいか否か
むしろこのゲームみたいにアグロ系が強すぎて数ターン勝負、引きのいい方が勝ちなほうがつまらないわ
シャドウバース
今環境アグロヴァンプおかしくないですか?
超越とかセラフを例に出して他も強すぎだからアグロ強くても問題ないとかいう人って1戦にかかる時間考えてるのか。セラフも超越も8,9ターンで勝てるってのも確実じゃない。「早くても8,9ターンかかる」なんだ...
シャドウバース
超越ウィッチの一人相撲感
やってる側は頭使ってるんだとか自己満足してるんだろうけどされる側だとできることの選択肢がほとんどないせいで相性と引きですべてが決まるクソゲーやってる気分になるな
シャドウバース
現状ヴァンプがかなり不遇なきがするんですが
ヴァンパイアが弱いんじゃなく一部クラスが強すぎるのと強クラスしかやらない人ばっかなだけだよ
シャドウバース
次に修正されそうなカードは何だろう?
単体で見てもコスト6でありながら7/12分もの働きをする上ロイヤルとの相性も抜群な乙姫だろうなぁ。 陽光サタンは確かに相性のいい相手にはめちゃくちゃ強いけど冥府や超越のように絶対に勝てないほど相性が...
シャドウバース
アグロ/フェイス系のデッキと戦って楽しいですか?
自分も当たった瞬間にリタイアしたいと感じるほどに嫌いですね。 特にロイヤルなどは相手にプレイさせないという性質のせいで遅いデッキならほとんどのデッキに有利、弱点も他のデッキと比べてかなりが少ないです...
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