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シャドウバース
トーヴや昏き使ってる人から見ても
糞だなって思うのは、どんな状況でも基本的にに同じムーブしかしないところかなぁ。 勝つにしても負けるにしてもトーヴや豪拳で盤面有利作ってバフォ>倉木に繋げると言う動きにしかならない。 対策カードを先...
シャドウバース
昨日紹介されたロイヤル、どこがヴァンプに強く出れるの?
倉木そのものに対しては強いと言えるかも知れないですが、倉木ヴァンパイアはそれ以外のカードが軒並みパワー4以下の為ローランを使ってもデュランダルがうまく機能しないんですよねぇ 守護持ちでも除去耐性が無...
シャドウバース
消滅の仕様について
消滅自体がラストワードとネクロマンスを対処する為に作られたカードなので現状その方向での修正は不可能かと思います。 修正するのであればデスタイラントなどの今あまり使われていないカードの上方修正でバラン...
シャドウバース
ビショップが強すぎる原因はテミス?
採用リーダーの比率から言って第2弾でバランスが崩れたのは明らかですが、一弾で問題無かったテミスがナーフされる優先度は低いでしょう。 また第一弾のナーフの状況を考えるに大幅な修正が入る可能性はひくいの...
シャドウバース
ビショップばかりが叩かれる件について
まずカード単体で効果が完結しているのが一つ、比較対象に上げているクリスタリアプリンセス・ティアですが、5ターン目に出すには4ターン目にエルフプリンセスメイジを出す必要があります。 ヴァンパイアにいた...
シャドウバース
今の環境ウィッチ殺しにきてないですか?
疾走にフリーズ、アグロに対してレヴィが登場したことで時間を稼ぐという意味での対応はしやすくなっています。 またユニコの登場により全体的な環境が遅くなっている現状特に超越ウィッチや冥府ウィッチには...
シャドウバース
超越ウィッチの一人相撲感
まず前提が間違っています。 超越がソリティアの様に感じているのは貴方が思考停止してしまっているからだと思います。 超越はMTGのMOMAや遊戯王の現世と冥界の逆転の様な相手にターンを渡さず何もさせ...
シャドウバース
ウィッチは頭を使う(笑)
カードゲームでの頭の使い方は主に ・環境(流行)の調査とその対策のセオリー ・それに対応した自分でのデッキ構築 ・手札からどのカードをどの順で出せば効率がよいか、どう対処すれば相手が困るか と...
シャドウバース
最後の最後にリタイアする人に質問
TCG全体として詰んだ時点でリタイアするのがマナーです。 TCG以外だと将棋等が判り易いですが、逆に後何手かで詰む状態で勝負を続けるのはかなり悪質な行為と見られます。
シャドウバース
ベルエンジェルについて
ベルエンジェルを採用する基準で最も判りやすい物がデッキの速度だと思います。 アグロやフェイスデッキでこんなカードを使う暇はまずありません。 採用される場合は大抵デッキの圧縮やPPの増加を待つ必要が...
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